我要开启季后赛模式怎么开_我要开启季后赛模式
1.毋庸置疑,詹姆斯是一名伟大的球员,为什么詹姆斯现在看起来毫无斗志?
2.季后赛是什么意思?
3.问个关于NBA LIVE游戏的问题!谢谢回答!
毋庸置疑,詹姆斯是一名伟大的球员,为什么詹姆斯现在看起来毫无斗志?
这就是詹姆斯能够长青的地方,邓肯时代的马刺,波波维奇最喜欢做的事情是什么:轮休。轮休在波波维奇手上玩出了花,为的就是保持竞争力,能不打的比赛都不打,没有意义的比赛一律不打,没有状态的比赛五上五下,主力全休。
从詹姆斯到湖人后,基本就是邓肯时期波波维奇的玩法,首先是他本身年纪上来了,伤病也袭来,其次就是对于这个年纪的詹姆斯如果不能冲冠,他一定会选择果断放弃,加盟湖人的第一个赛季,在他腹股沟伤病后看到湖人的即战力根本不足以夺冠后,这个赛季在他心里已然结束,哪怕后面休够了复出,也只是草草地打几场,然后结束整个赛季。G4戴维斯受伤,施罗德上空篮没上进后,詹姆斯就知道了这个赛季结束了。骑士最后一个赛季G1拿到51分的全力詹之后,剩下的三场怎么打的,应该能印证我的观点。
不是现在毫无斗志,而是一贯毫无斗志。无斗志贯穿了某人职业生涯始终一个有斗志的人,会看见韦德波什组队,害怕打不过而马上加入么?一个有斗志的人,会在加入后,声称加内特教我的?一个有斗志的人,会在比赛没结束之前就去祝贺打败自己的对手么?一个有斗志的人,会在失去冠军的休赛期放弃补齐短板的机会,转而加入更强大的超级球队么?一个有斗志的人,会在看见别人球队变强大后,大呼人家是超级球队,这是作弊么?那不是作弊,那是斗士等待收割的勋章,那是斗士的终极boss,那是斗士的奖品!
一个有斗志的人,不会在比赛还机会的时候,放弃防守,进攻没进后继续与裁判争论,让队友四对五!不会赛后紧忙去跪舔胜利者!他连前辈的皮毛都没学会!邓肯是在胜利后,安慰他,未来是你的!失败者应该回去知耻而后勇,而不是赶快为寻找新大腿全力以赴!江湖不光是打打杀杀,还有人情世故。但更不是只剩下钻营的人情世故,还得有生杀予夺的统治力。
连续两年战绩第一的球队,但是冲不出东部,便放弃了和韦德的合作从艰难连冠到被马刺血虐,四年前信誓旦旦的兄弟篮球便放弃了。欧文走人,换来的乐福不堪大用,骑士四年的选秀资源只剩护框掩护还不错的TT,家乡篮球也放弃了。来湖人第一年,伤愈复出时豪情壮志要开启季后赛模式,彼时离西部第八仅差两个胜场,但是输了几场后,虽然还有理论希望,也就放弃了。
第二年浓眉如愿以偿的来了,从常规赛数据各项都不如浓眉到西部几轮数据小输浓眉再到总决赛数据完胜浓眉,詹姆斯就没有选择放弃而是越战越勇,带队拿下总冠军。今年浓眉伤了,总冠军无望,那多走几轮很重要吗?受伤了怎么办?詹姆斯已经是接近四十岁的球员了,虽然生涯硬度历史上最顶级的存在,但伤病猛如虎,不知道什么时候就会夺去一个老球员的所有。所以,从10年的夏天詹姆斯就已经明白了,放弃是最优解。
詹姆斯无疑非常会做人这些年加盟湖人,湖人给他足够的支持,要谁买谁,不喜欢的就送走,而詹姆斯最终也投桃报李,答应引入戴维斯后让给戴维斯球权,自然也就是这样做的,而且詹姆斯还在今年的全明星赛上不断的给库里喂球示好,明显想把库里拉到湖人来,而且库里没有明确表示拒绝,毕竟库里加盟NBA之前詹姆斯就去给他捧过场,是有人情的。
所以正常的,詹姆斯目前会看起来没太有斗志,是因为让出球权培养湖人的下一代,让戴维斯能成长起来。而且,35岁之后的球员,哪怕是强壮如詹姆斯,其实身体素质还是在下滑的,乔丹在这个年纪也有些跳不动了,所以,詹姆斯也是顺势而为了,不然强行引领球队,很可能最终会重伤退役的。
季后赛是什么意思?
问题一:季后赛是什么? “季”是指赛季的意思。“季后赛就是赛季打完后争夺总冠军的比赛。
NBA总共30支球队。美国有29个球队,1个“多伦多猛龙队”是加拿大的。在赛季开赛后共打82场比赛,最后按地理位置确定东部8强和西部8强进行季后赛。 各方8支球队排行第一的对战第八的,第二的对战第七的进行7场比赛以此类推两两对决(有时候第八的会打败第一的就是NBA常说的“黑八奇迹”)。最后东西部各剩一支球队进行总决赛。
这是我自己手打的 可能语言组织的不太好 你凑合着能明白就好!~~
问题二:NBA的常规赛和季后赛分别是什么意思? NBA常规赛是指NBA30只球队每年从11月份到4月份之间进行的比赛,每个队每个赛季要进行82场常规赛。 NBA季后赛是指东西区战绩各自进入前8的球队之间进行的比赛,总决赛之前东西区各自进行比赛,对阵情况分别为1-8,2-7,3-6,4-5.然后东西区的冠军进行总决赛。
问题三:游戏的排位赛、常规赛、季后赛是什么意思?比如想LOL 20分 lol排位赛段位从青铜→白银→黄金→铂金→璀璨砖石→超凡大师→王者
每阶段都是从2升到1。如青铜5→青铜1.打完5场晋级赛才可以到白银5.
纯手打。在特定时段打的段位在进游戏前还有相应的框框~~
英雄联盟职业联赛是耗资千万打造的国内顶级LOL赛事体系,汇集国内最强8支职业战队。职业联赛由春季赛和夏季赛组成,每季赛事又分为常规赛和季后赛。常规赛是职业联赛之前的淘汰赛~~季后赛是决赛~~~
问题四:NBA中什么叫季后赛什么叫常规赛 最重要的区别是:常规赛是和不同对手的循环赛,季后赛是和同一个对手之间的淘汰赛。 1、比赛赛制不同 常规赛NBA所有球队都要参加,每队有82场比赛,这82场比赛中,要与同一个分联盟的球队打3-4场(其中要与同一个赛区的球队打4场,2主场2客场),要与另外一个分联盟的球队打2场(1主场1客场); 季后赛东西部的前八名,也就是一共十六支球队参加争夺最后的总冠军,有第一轮、第二轮(也叫东部/西部半决赛),东部/西部决赛和总决赛四轮比赛,胜者晋级。赛制是七战四胜。每个联盟的前八名分别“捉对厮杀”,其对阵规则是:1-8、2-7、3-6、4-5。 2、设立奖项不同 常规赛结束,胜率最高的球队称为常规赛冠军,另外要评出常规赛MVP,第一、第二与第三阵容等季后赛结束,产生总冠军,球队的成员都可以获得一枚总冠军戒指。 3、比赛时间不同 常规赛自每年的11月初开始,至次年的4月20日左右结束;季后赛从4月下旬开始进行,直到6月中旬决出总冠军为止。
问题五:NBA什么常规赛啊, 季后赛什么意思? NBA季后赛:
baike.baidu/view/59199?wtp=tt
NBA常规赛:
baike.baidu/view/284130?wtp=tt
问题六:NBA,季前赛和季后赛是什么意思,"季"是什么意思,还有什么赛 NBA赛事中,因为比赛进程的安排都是跨年的,从每年的10月份季前赛开始到第二年的六月份总决赛结束,中间会跨越2个年份,所以称之为一个赛季,如07-08鸡季!每年六月份NBA都会进行选秀活动,同时会在选秀结束后举办夏季联赛,夏季联赛一般是委托给NBA下一级联盟即NBA发展联盟主办,参赛球队也具有不确定性! 季前赛是NBA官方为球队提供的磨合阵容以及考察新人的机会,季前赛不仅仅在美国本土进行,还会在欧洲以及中国进行,这也是近年来NBA扩张路线的一部分。季前赛的战绩是不影响球队战绩的排名的!季前赛后就是常规赛,NBA共有30支球队,分为东西两部各15支,每个球队每个赛季要打82场常规赛,然后30支球队中,东西部各取前八名进入季后赛。季后赛就是常规赛的延续,如果没有进入东西部前八名的话,那么球队的赛季也便宣告结束了!季后赛采取的是7战4胜制的打法,东西部第一对阵第八,第二对阵第七,依此类推,然后取第一第八的胜者对阵第四第五的胜者,第三第六的胜者对阵第二第七的胜者。最后东西部各决出东西部冠军,会师NBA总决赛!胜者成为赛季总冠军!
问题七:请问什么是常规赛?什么是季后赛? NBA赛制
NBA比赛分为:常规赛和季后赛两大部分。常规赛自每年的11月初开始,至次年的4月20日左右结束。季后赛从4月下旬开始进行,直到6月中旬决出总冠军为止。
NBA的常规赛比赛采用主客场制,29支球队在常规赛赛季共要进行1189场比赛,每个球队在常规赛中参加的比赛场次数都是82场。
不过常规赛中各球队相互间的比赛场数不等。同一联盟且同一赛区的球队之间进行两主、两客,共4场的比赛;不同联盟间的球队之间进行一主、一客,共两场的比赛;同一联盟不同赛区的两支球队间进行2到3场比赛,这一比赛数目各队不同,但可保证各队参加常规赛的总场次是82场比赛。
常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用5战3胜制,哪支球队先获得3常比赛的胜利即可淘汰对手。比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个主场、最后一场回主场)。
常规赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东西部联盟冠军参加的NBA总决战采用7战4胜制,主客场则根据2,3,2原则排定。
问题八:季后赛是什么意思? nba东西部各选出8支常规赛战绩好的球队比赛,季后赛是淘汰赛模式,七场四胜制
问题九:lol2015一个季后赛和晋级赛什么区别 楼主您好!
中国赛区是这样的,他的职业比赛分好几个等级,这里主要说最强的LPL(也就是我们常看的)和LSPL(是比LPL低一个档次的比赛,通过LSPL选 *** 的强队,才有资格晋级LPL)德玛西亚杯这些可以理解为番外比赛。
那楼主已经知道 了,LSPL的队伍,通过打比赛晋级到 LPL,就叫晋级赛。接下来详细说说赛制
大体:现在LPL一共 12支队伍,通过春季赛的积分制排名,前8名打季后赛,后4名打晋级赛(也 叫保级赛)
季后赛:LPL前8的队伍,通过BO5的淘汰赛制,最终角逐出前1 2 3名,毕竟积分并不能说明实力,强强多局较量才能真正体现水平,因此季后赛就是决定这个的存在。
晋级赛:LSPL的前2名将直接无条件晋级LPL(比如你排位隐藏分过高,可以不用打晋级赛,打满100胜点同时直接晋级到下一个段位 )但是LPL只能有12个队伍,前8进入季后赛的队伍名单肯定不会变,而又新来2支,这下,就只有2个名额了。为了夏季赛能进入LPL,但是只剩下2个名额。
这时候,LPL的9-12名,4个队伍,与LSPL的3-6名,4个队伍,一共8支队伍,将会参与混战,来争取最后2个名额。对于LPL 9-12名来说,这就叫保级赛,保住LPL第一级赛事出场资格的赛事,而对于LSPL的队伍来说,这就叫晋级赛。
竞争激烈,压力很大,所以这届的LPL很有看头,精彩万分。
望采纳!谢谢!
问题十:篮球季后赛是什么意思? NBA比赛分为:常规赛和季后赛两大部分。
常规赛自每年的11月初开始,至次年的4月20日左右结束
NBA的常规赛比赛采用主客场制,30支球队在常规赛赛季共要进行1230场比赛,每个球队在常规赛中参加的比赛场次数都是82场。
常规赛结束之后,东、西部联盟排前八位的球队进入季后赛争夺。季后赛是淘汰赛制,第一轮是东、西部联盟的第一名对第八名,第二名对第七名,第三名对第六名,第四名对第五名。淘汰赛直到决出东、西部冠军为止,然后由东、西部冠军队进行总决赛。季后赛和总决赛都采用7场4 胜制,常规赛胜率较高的球队获得多一个主场的优势。
季后赛前两轮主客场按2,2,1,1,1原则进行,季后赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东、西部联盟冠军参加的NBA总决战主客场则根据2,3,2原则排定。
问个关于NBA LIVE游戏的问题!谢谢回答!
熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:
玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:
这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!
我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。
我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。
没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。
想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。
在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。
在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。
下面我来介绍一下比赛中的各种设置:
- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?
下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。
关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:
它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。
我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档
值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:
进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。
至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!