柠万体育网

您现在的位置是: 首页 > 综合体育 > 文章归档

文章内容

自由篮球欧洲步怎么获得_自由篮球欧洲步怎么得

tamoadmin 2024-07-11
1.哈登为什么那么难防?2.2k11王朝模式攻略3.街头篮球手游五大酷炫技能属性详细解析4.街头篮球pg堆什么能力20215.打篮球的所有规则6.nba的正负值

1.哈登为什么那么难防?

2.2k11王朝模式攻略

3.街头篮球手游五大酷炫技能属性详细解析

4.街头篮球pg堆什么能力2021

5.打篮球的所有规则

6.nba的正负值是什么意思?

7.《NBA2K23》:游戏玩法优化

哈登为什么那么难防?

自由篮球欧洲步怎么获得_自由篮球欧洲步怎么得

在哈登得到MVP的这个赛季里他场均可以得到30.4分,5.4篮板,8.8助攻,在进攻端无人能敌。下面我们就来分析哈登为什么难防。

从上图哈登的投篮热图我们可以看到,哈登的出手选择都是效率极高的三分线外和篮下区域,非常符合火箭的魔球理论。其中在篮筐附近投了549个球,命中率高达56.5%,中间区域是他和卡佩拉发起挡拆的地方,三分出手447次。右侧45°角的三分区域是他单打的地方,可以看到命中率高达41.7%,他的后撤步三分强投在这个区域用的特别多。

其次这个赛季虽然有了哈登规则,但他每场还可以造出8.1个罚球并且命中7.1个,所以他的真实命中率可以高达60.8%。这也造成了篮球场上的一道奇观,别人投篮防守人都是扑上来,哈登投篮防守人都有向后躲的趋势,就是因为怕被造犯规。

哈登现在可以号称NBA的节奏大师了,他往往可以依靠节奏来突破对手,这有点像皮尔斯那种风格了。但他突破时又很聪明,先观察防守,然后如果包夹,他可以传给射手,也可以传给卡佩拉,然后场均8.8个助攻。不包夹,他会突到篮下强行上篮,或者制造身体接触造犯规。

然后你看看卡佩拉整个赛季的出手区域几乎都是在篮下吃饼完成。

所以防守人防哈登时,要防他投篮,而且他的那种后撤步跳投拉出的空间非常大投篮又很准距离也很远,要防他一个变向或加速就过掉你上篮,这时他会迈着欧洲步上篮,如果你包夹他,他可以很快出球,而且火箭外面全都是三分手。

所以防詹姆斯可以让他投篮不让他突破因为他投篮不好,防库里可以让他突破不让他投三分因为他突破的威胁小,防杜兰特你可以适当的包夹因为他出球的速度没有那么快。

但防哈登就不行,他的威胁特别大,你既要防他投还要防他突并且他随时都可能传球。

不要忘了的是他还是一个左撇子,这让联盟很多人都抓狂。还有一个难以防守的就是他和卡佩拉挡拆时,你绕前他会突破,你绕后他三分干拔出手,内线出来延阻他直接和卡佩拉上演空中灌篮表演。

詹姆斯.哈登是如今NBA最炙手可热的招牌球员之一,是上赛季的得分王和MVP,上赛季,他场均可以拿下30.4分、5.4篮板和8.8次助攻,非常全面。本赛季打到现在也有场均27.8分,5.3篮板和7.3助攻!职业生涯至今,场均可以拿下23.1分,这也是受他在雷霆时期当三弟的时候出手机会少而拖累了。防过哈登的球员基本都表示,哈登很难防,那么哈登为什么会难防?

哈登的得分手段非常全面,突破和投篮样样精通,他最常用的招式,一个是持球进攻时的强投三分,一种就是欧洲步突破篮下,要么打进,要么造对手犯规,其中造犯规这项技术上,他可能是现阶段联盟的第一人了。

哈登没有大哥杜兰特那样的身材优势,也没有二哥威少那样劲爆的身体素质,哈登最大的撒手锏在于他的节奏感,他对于节奏的把控那是联盟一绝。他的突破靠的是节奏的变化,而不是威少那样靠着出色的爆发力,说他是节奏大师,不足为过。

我们经常看见哈登这三种情况:1.持球,点一下,防守人垫了下脚,放球,走防守人动脚的那一侧,然后急停,再突然加速启动,进去倚住防守人,依靠良好的手腕动作,放篮成功。2.胯下交叉运球,在防守人调整重心的刹那,选择防守人脚在前的一侧,突然启动,然后欧洲步上篮。3.三分线外压低重心,一系列体前运球后撤步三分。正是得益于对节奏的把控,以及他敦实的体型不害怕对抗,他才能够在突破过程中造成对方的犯规。

除了得分之外,哈登还有着出色的视野和传球功底,他乐于分享球,他的突分简直不能再好使,喂饼喂的相当到位。你敢单防,那么他可以突你,你敢包夹,他就能把球传到空位的队友手里,队友可以命中三分。他在16/17赛季以场均11.2助攻拿下了助攻王。

你怎么防他,他都有方式破解,这就是哈登难防的地方。

说真的哈登并不是难防,而是防他的人太容易被他造犯规, 所以防的太紧容易被他打成2+1、3+1!防的太松哈登的突破、中投、三分都很优秀!这就让和他对位的球员很难受! 而且哈登还有他那个引以为傲的大屁股(和巴利克一样),背身单打也是无人能敌! 哈登就是属于可以利用自己身体一切可以利用的优势来和联盟规定进行迂回的人!

2+1数据统计

这份榜单里能后卫有三个威少、德罗赞、哈登,其他都是锋线球员!虽然哈登现在仅仅排在第10位,但是相信哈登一定会马上追赶上前辈的脚步,毕竟景德镇碰瓷小王子不是白叫的!

当然哈登难防也是不争的事实,除去技术特点成熟、身体协调、力量大以外,大多还是要归功于他的身体天赋吧!

大家回见!

我是小楼欢迎大家交流 体育 的故 事 !

哈登技术全面

油漆区那一手抛投找对抗,制造犯规能力,联盟独树一帜。

并不是贬低大胡子,只是说,他挂你身体上,制造犯规的能力,着实优秀,一般人想学还学不来,因为,你没他那种强悍的核心,无法顶开防守,你根本无法做到。

大胡子哈登翘臀不是摆来看的而是人家核心真的强悍,今年,全明星赛上,你是否看他篮下和字母哥拼挤卡位,那可真的是不动如山。

篮下你不对他犯规,他还真有,油漆杀伤力高达56.5%,联盟能做的比他好,才有5人。

除此之外,他逐渐完善的罚球线附近的中投,本赛季,也有46%,均算下来。

而他最为强悍的杀招则是3分线外三分球,也在37%,看似比起很多射手,他这命中率太低了。

实则仔细地去看,你会发现,哈登在3分线外,一个人防守的都很少,关键场次,直接上双人包夹。

哈登这点甩开了不少球员无数条街啊。

我们判断一个人,是不是真的给力,其实,多数时候,不是看他命中率,而是看他是否可以改变对手的策略。

哈登这种直接让对手拿2个人来换一个的作战方式,那这意味着是说,剩余4个人打其余3人了。这还不强吗?

一人换2人。

这还没完,包夹还能分球到最合适的队友手中

比起卡哇伊,哈登这点强的简直是不要不要的。

那一手,突破之后,给队友创造机会的能力。

全联盟真的要说,有人比他强,那也只有詹姆斯了。

你包夹我,我队友让你付出代价。

一旦,你不包夹我,哈登那单挑能力,可以覆盖到3分线去。

一般的防守,根本没办法对他,制造太大的防守压力,他还是随便搞。

超高智商

他打球,或许,是地板流。

但,他绝对是极为聪明的那个。

给他好的队友,他可以串联起来,这就是哈登强大的地方。

连着4次得分王,可你却发现,这家伙却和队友一点都不违和,队友不说他,没给机会,反倒是说,你搞,创造机会让你去搞。

这种能力,不是一般人能有。

篮球,但凡是说,你持球时间稍微久一点,队友就有意见了。

这也是领导力的一种。

其实,哈登很强,只是人们对他要求似乎过分了一些。

加我关注,一起聊球,喜欢请点赞

今天NBA自由转会市场已经开启,当杜兰特东游,勇士又送走了伊戈达拉后,这让过去5年,长时间被勇士压在手下的其他球队看到了希望,这其中就包括火箭。而在杜兰特将因伤休战一年的背景之下,哈登看起来也成了NBA最难防的球员。

为什么哈登难防?首先要从身体素质说起,看起来哈登是个地板流,但实际上他的身体体质非常出色,他的各项体侧数据跟威少差不多,他完全可以冲起来打。但是当有身体有对抗还有速度的哈登,又有出色的突然提速和变向能力,可以采取地板流的方式时,不管碰到什么类型的防守者,哈登在身体素质上都是有优势的。

当然光有身体优势,只是让哈登具备了打爆对手的可能,他打爆对手的基础源自于出色的技术功底。他的攻击手段非常全面,后撤步投篮、欧洲步突破、急起急停,突破后的干拔都不在话下。虽然他是左手球员,很多球员防哈登会故意掐他的左手,但实际上,哈登走右手的突破成功率也非常高。而哈登的突破时机掌握的也非常好,很多时候,他在连续胯下运球后,会踩准时机出其不意的直接干拔或往篮下突。由于哈登的假动作非常逼真,他的造犯规技术更是已经到了炉火纯青的地步,因此只要防守球员贴近哈登,有时候就会给哈登造犯规的机会。由于哈登的三分球、急停干拔中距离都很出色,也有稳定的罚球命中率,因此无论是谁去防哈登,很多时候都在赌哈登的下一个动作选择时,就会存在不小的赌错可能。

一对一防不住,对这样的超级得分手,或许可以采取包夹战术。但是对于哈登,包夹是不太管用的。哈登有着非常出色的大局观,他对对方防守的阅读能力也是顶尖的;在被包夹时,哈登可以看到处于空位的队友。而哈登的传球能力也是顶尖的,不仅准确、及时,让队友接的也比较舒服;不光卡佩拉可以轻松的在篮下吃饼,火箭的射手们接到球也不需要调整,就可以直接投射。正是因为哈登进攻手段太全面,没有死角,还可以带动队友一起得分,且他本身也具备1打2,1打3的能力,这才是哈登防不胜防的原因所在。

2012年10月28日,火箭通过交易从雷霆获得了他们新的当家球星詹姆斯哈登!在火箭的这些年,哈登不断进化,如今俨然成为了现役最难防守的球员之一!那么哈登为什么如此难防呢?

技术的全面和稳定性

作为上赛季的常规赛MVP,哈登在进攻端的技术是非常全面的,无论是三分,中距离,还是通过完美的节奏把控进行突破上篮,他都能高效率的完成,并且通过多年的打磨,其稳定性也是也来越好。

可以说,只要他想得分,联盟其他球队还真没有万无一失的措施去限制得很完美!

广阔的传球视野

保罗加盟火箭之前,哈登担当的是球队组织后卫一职,并且连续几个赛季保持场均10+的助攻数据,都知道他得分能力着实无解,所以许多球队会对他采取包夹的防守策略,每当遇到包夹,哈登总能恰到好处的把篮球传到空位的队友手上,所以有了这项技能,即使在手感不佳或者进攻欲望不强时,他完全可以通过传球解决问题!

强壮的身体与高球商完美结合

许多人喜欢拿哈登造犯规说事儿,吐槽他打球观赏性不足,还给封了个“碰瓷登”的称号,但是理智分析,为什么其他球队球员不通过这样的方式得分呢?这往往是因为许多球员即使有强壮的身体,缺没有见机行事的球商,或者是有了球商,到无奈没有强壮的身体去进行突破,寻找对抗!而哈登则将这两项技能完美的溶于一体,这也是让对手头痛的一个点!

超强的得分能力,敏锐而又开阔的传球视野,强壮的身体与超高的球商,这些技能集中在哈登一人身上,试问,这样的球员怎么防?

(文/小伟聊 体育 )

周所周知,詹姆斯哈登是联盟现役最好的得分手之一,这不上赛季常规赛MVP奖杯才拿回家不久,下面我将从几个主要方面来阐述哈登到底有多难防。

后撤步三分:

哈登的后撤步三分其实并不快,但是节奏感很高,经常会听到解说员说哈登的后撤步美如画,有的时候其实你知道哈登要投三分球但你就是防不住他,在火箭最近的一场比赛中,掘金的主教练马龙说到:一对一没有人能够防得住他,你需要用一个团队来对付他,但是这样的结果就是哈登会献上更多的助攻。

联盟最强碰瓷王:

这里的“碰瓷”非比碰瓷,哈登的碰瓷实在联盟的规则之内,尽管联盟为了专对哈登而设置的规则,哈登目前仍然是造犯规第一。

哈登的身体素质:

要知道在NBA打球必须要有一个非常强壮的身体,这首最基本的,而哈登的身体素质要比一般后卫要强的多,在做第一步的时候,本就是节奏大师的他再加上出色的身体素质,很多时候对手直接被撞到两米开外了,这样一来哈登就会有充足的时间来调整。

哈登左撇子:

在球场上左撇子都是比较难防的,大部分时间里运动员都是出手点和重心都是相反的,而哈登正好相反,因此这也成为哈登为什么那么难防的重要原因之一。

最主要的是现在德安东尼打造的休斯敦三分大队!本身哈登运球节奏感出色,三分准星极佳!贴身怕被过,放的远又怕被投三分。包夹他又怕火箭外围的射手群!突破进去,本身哈登联盟造犯规能力他说第二,没人敢说第一把!所以防他的对手可能会迷茫,我是防突破呢,还是防外线,突破进去我又离他多远呢,离近了怕碰瓷?要不要伸手断球?等到防守人想明白或者球进,或者罚球,或者二加一,或者饼皇又得到大饼一枚!

一招鲜吃遍天,既成就了哈登,也为他披上骂名。

喜欢哈登的球迷有一万个喜欢他的理由,但是讨厌哈登的球迷大抵上只有一个理由:和想象中的超级巨星不一样。比他快的没他壮,那就靠身体打,比他壮的没他快,那就靠速度打,身体素质差不多的也不一定跟得上他控球的节奏,实在没辙还能在突破的时候把胳臂一伸,投篮10中1,得分轻松上20,这不是科比詹姆斯乔丹之流的打法,真正的英雄应该是横冲直撞热血沸腾的,而不是一直在罚球。

但是这就是哈登被称作超级球星的理由。

投篮没有科比的后仰和麦迪的干拔那样美如画,突破和变向没有艾弗森和韦德的犀利步伐,防守没有伦纳德那样的死亡缠绕,甚至偶尔偷懒。只有后撤步和欧洲步,外加碰瓷。

在这样的时代里面,这样的打法就是一个词,合理,至少比科比合理。

这种合理是对于球队来讲,赢球即合理。但是对于早上牙也不刷脸也不洗爬起来守着看比赛的球迷来讲(中国球迷),逃课看比赛不是在这看哈登一个劲蹭罚球的,讲真的,我在一场火箭的比赛中竟然睡了一觉。但是无论你喜不喜欢,你都要承认,在现在的NBA规则下,哈登是最聪明的球员,最大限度地利用规则,这样的球员,这样的效率,即便你再不喜欢,也要尊重。

那么问题来了,你喜不喜欢哈登呢?

哈登绝招是①后撤步投篮②突破欧洲步上篮③传球,这三点相辅相成,打的别人毫无还手之力,哈登属于那种别人不知道他要干嘛的球员,然后即使你知道他要干嘛你还是挡不住他的那种。他身体强壮,上肢力量很强,突破速度快,动作灵活,欧洲步神出鬼没。防守球员在防守哈登的时候不仅需要防止他得分,更要防止他的助攻,这些优秀的能力结合在一起后就造成了哈登特别难防守!!!

2k11王朝模式攻略

2k11王朝模式攻略:

1、硬工资帽,没法雇佣全队明星长工。

2、球员星级,没法以老换新,以多换少。

3、交易当场拍板,没有啥过两三天回复,操作省力。

4、关掉伤病,关掉疲劳,关掉化学反应,关掉球员角色,只为了每个赛季一连模拟82场的省力。关闭强制交易确保不作弊。

扩展资料:

NBA2K11玩法介绍:

1、空接:假传键+靠打键小键盘0+左Shift。

2、背打:加速+靠打键要一直按住小键盘Enter+左Shift。

3、原地交叉运球:靠打键+任意方向键要一直按住靠打键。

4、吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键左Shift+小键盘5。

5、退出replay是按小键盘减号键。

6、半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键)或篮板键+假传键。

街头篮球手游五大酷炫技能属性详细解析

街头篮球 手游酷炫帅气技能是小伙伴们最关注的,很多小伙伴都不知道游戏中有着哪些酷炫技能,接下来就和我一起来看看吧。

TOP 5后撤突破 后仰跳投

赛场上幽灵一般的运球后撤,然后急速的附身突破!原地急停后跳,背靠空中稳健、自由的投篮,作为本次游戏技能展示中排名第五的绝佳进球,不管是PF还是SG,灵活多变的突破能力以及热血却不紧张的赛场激情是他们必不可少的基因。

TOP 4 背打突破 篮下大风车

低位背打有利于选手护球和接近对方危险区,但更具价值的还是在于其可以在赛场上有效的控制节奏,为团队谋取更多的得分机会,进而利用进攻者的弹跳和协调性施展出篮下大风车这种炫酷的灌篮方式为全队提高士气,作为排名第四的绝佳进球,通过背打找寻进攻机会是赛场上常用的战术之一。

Top 3翻滚突破 战斧扣篮

一次好的进攻,必须有其连贯性,选手灵活的左右转身之后直接翻滚突破是街头篮球中特有的技术动作,而后以战斧扣篮的方式得分是最能鼓舞全队士气的方式之一,当然,最激动人心,真正可以让体育馆内热浪掀棚的非隔人战斧扣篮莫属了!

Top 2背后运球 胯下换手灌篮

紧张激烈的比赛单中,背后运球是调节选手们紧绷的神经最好的方式之一,通过视觉感轻松的运球方式让队友和观众紧张的快要停止跳动的心脏得到缓解。随后找寻最佳机会进行低位突破,利用自己的弹跳和协调性做出胯下换手扣篮这种超高难度、华丽无双的动作,彰显《街头篮球》手游操作系统高度还原端游的技术水平。

TOP 1 欧洲步灌篮

欧洲步灌篮通过大幅度的左右摇摆使对手失去对你突破方向的正确判断、甚至可以直接晃倒敌人赢得满堂喝彩。然后利用选手脚步力量的完美爆发,直接起跳扣篮!让对手和观众瞠目结舌。作为本次技能展示的top1,视频中一系列动作的连贯实现是对《街头篮球》手游操作系统自由度最好的肯定。

街头篮球pg堆什么能力2021

街头篮球pg能力推荐:

远距离上篮作为PG的第二进攻手段是非常重要的,如果你是超特角色的话,可以选装或者不装,因为超特角色远距离上篮的特殊动作本身就很好用,增加其他动作在我看来有点画蛇添足。而作为一个普通PG我选择了全部装配,滑行上篮与空中得分可以互相调位,配合WA、DQ\DE技能,可以给对手造成很大的困扰。

当然,也得必须掌握好时机,不能胡乱上篮,因而被对手看破打反击得不偿失,所以要多注意场上的形势与队友之间的配合才是关键。

在远距离上篮的过程中会有一定概率触发远距离扣篮,普通PG的初始远扣篮是非常脆弱的,非常容易被冒,所以我建议使用DE\DQ技能将其过滤掉,在极限与钟摆里我选择了钟摆,因为极限也特别容易被冒,钟摆对于普通PG来说是个比较不错的选择,超特PG我建议不装远扣动作。

在中投的选择上我装配了背身抛射,这个技能堪称神技,因为本身PG中投作用并不大,当比赛非常焦灼的时候,你的队友被卡得死死的,时间读秒万不得已需要你来出手处理时,这个动作非常容易迷惑对手,暂时可以化解因时间转换球权的危机,不到最后一刻不要放弃。

至于三分动作我没有装配,因为我觉得初始三分动作和超特的初始特殊动作是最舒服的,增加动作反而会打乱你的投篮节奏,作为PG投篮节奏是相当重要的,这决定了比赛关键时刻的致命一击,打乱节奏会使你的三分非常容易打铁,反而得不偿失。

最重要的花式运球来了,新版本中PG的花式运球动作不像老版本那样装个背2或者背2加背后运球就可以无限循环了。新版本将循环数增加到了4种,这样的话会多加两种A人技能,为此我做出的两套方案:

方案一:背2和背身运球分别放在第一格和第二格,第三格与第四格分别为换手2和背3(背3与换手2可以对调),这也是最普遍的平民装配,换手2可以配合队友的挡拆造成对手的错位防守,如果对手补位防守失误还可以出手三分。

当然这一切还得需要队友之间天衣无缝的配合。背3技能非常快,如果你运用成熟的话在三分线内直接跳到线外给与对手造成非常大的威胁。即便这个技能使用不那么熟练,迅速脱离对手死防也是非常不错的选择。

方案二:将换手2更替为自由式过人(与背3可以相互对调),如果你觉得换手2动作很慢或者与队友之间的配合没有那么默契,我建议更替为自由式过人,这样也会使自己的单A增加更多的多变性,给与对手造成一定性的迷惑,但是这个技能有一定概率会被卡掉,所以也要谨慎使用。

我的建议是PG尽可能的少A,无脑A更不可取,但是该A的球一定得A,,尤其是那种牵制成功造成内线单防你的时候,没有A倒对手马上传给你的内线队友造成错位进攻,成功率也是相当可观的。

PG技能选择推荐:

PG技能推荐:滚地翻,滑铲,棒球传,欧洲步和飘逸投篮二选一。后撤漂移看个人喜好,欧洲步就别带了。

PG涂鸦:绿色截球,没得商量,红色抗干扰,蓝色抢断或运球。

前期对于小R玩家,全弄成三四级的涂鸦就行了,五级的回头慢慢整吧,PG的传球属性挺高的,效果没有控球和抢断来的明显,其他的位置带精准传球,PG不用带。

PG三分不是特别准,抗干扰能稍缓一下,不要不投三分,带啥都行,至于蓝色,很多人喜欢带抢断,抢断是不错,但要看你们的队伍配置,以及对方配置,不要瞎按抢断。

打篮球的所有规则

①篮球运动是用手进行的运动,球是圆的;

②手拿着球走或者跑都是不允许的;

③运动员可以到场上任何地方,只要不影响和妨碍对方运动员;

④运动员与运动员之间不允许发生身体接触;

⑤篮圈应该是水平的。

根据这5条基本原则,奈史密斯先生制定出最原始的篮球竞赛规则。最原始的篮球竞赛规则一共有13条。这13条的基本内容是:

1.球员可以用单手或双手向任何方向扔球。

2.球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但绝对不能用拳头击球。

3.球员不能带球走。

4.必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。

5.不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,第一次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。

6.用拳击球就是违反第3条和第4条规则。

7.如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。

8.如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。

9.当球出界,球将由第一个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。

10.主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。

11.副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。

12.比赛在两个 15分钟内进行,中间休息5分钟。

13.球命中最多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。

这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。

编辑本段篮球竞赛规则的演变

规则的修改,促进了篮球运动的发展,而篮球技、战术水平的不断提高,又促进了对规则不完善地方的适当修改或补充,从而使篮球运动向健康与高级的方向发展。

规则与篮球技、战术就像生产力与生产关系一样,是相辅相成、相互依赖、相互促进的关系。规则通过肯定、否定、允许或不允许,来保证篮球比赛的正常进行,促进篮球运动的健康发展。球场上符合规则的动作,就是正确的动作,反之是错误动作。

规则从最初的13条发展到现在的58条,篮球技、战术从原来的简单、低级发展到现在的高级水平,都是它们许多年来相互制约、相互促进的结果。如:运球技术从最初的以肘关节为轴发展到现在的以肩关节为轴,正是因为规则对发展中的技术不断肯定的结果。现在,规则明确指出:运球结束的标志是双手触球的一瞬间或运球的手掌心向上,大拇指超过垂直面时即运球结束。如掌心始终

向下,大拇指未超过垂直面,球是不可能在手上有停留的。所以,以肩关节为轴的大臂运球与单手后拉、后转身运球的现代技术就以法定的形式肯定下来了。再譬如:投篮技术的发展,从最初的原地双手胸前投篮,发展到现在的高手自上而下的扣篮与单手或双手的补篮等高超的技术,规则明确规定都算队员在做投篮动作。因此,扣篮、补篮等现代技术就得到了迅速发展。而近年来,比赛中出现后仰跳投、后撤步跳投、勾手跳投等多种形式的技术,也是因为规则对攻守技术强调了垂直面的原则、腾空队员原则等几个处理身体接触与犯规的基本原则所决定的。在犯规处理上,特别强调了攻守平衡的指导思想,迫使和促进了投篮队员为摆脱防守、避免撞人犯规而采取的各种形式的跳投技术,以达到得分的目的,推动了防守战术的不断发展等。

国际篮联在一般情况下,每隔4年对规则要进行一次修改与补充,其目的是为了促进篮球技、战术进一步的发展,并限制粗作,使比赛向文明、于净及紧张激烈和富有勉力的方向发展。

规则的变化是不可知的,也不是哪一个人心血来潮随意更改的,它是按一定的修改目的米进行的。具体的修改规则的指导原则是:

1.公 平。这是修改规则的基础。规则应该对比赛双方都是公平的。因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术及身体素质的较量。

2.均 衡。均衡(或者是平衡)是指进攻和防守这两个方面必须保持平衡。如一场比赛很容易得分或很难得分,都会使比赛变得呆板而不精彩,那么篮球比赛使人兴奋的魅力将会丢失。

3.定 义。规则定义要言简意明,文字确切。

4.编 纂。规则要编纂,避免重复,做到前后一致,不得自相矛盾。

5.简 短。规则要简短扼要,避免罗唆,使人很难领会。

6.例 外。规则正面作了许多规定,如没有例外的规定(即注解),规则也很难实行,例外正是为了保证正面规则的实施。

7.安 全。规则要保证人身安全,保证比赛在良好的环境与气氛中顺利进行。

8.权 力。必须给裁判员权力,让其在比赛中有权威地胜任工作,执行规则。

9.连 续。规则要使比赛尽可能地减少中断次数,从而保证比赛的连续进行,使比赛更紧凑,更精彩。

10.无 利。规则要使比赛的任何一方都不能从违反规则中得好处,从而使比赛公平合理地进行

编辑本段基本规则

基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

编辑本段篮球基本技巧

1)控球技巧

1.持球

2.躯干盘球

3.颈部盘球

4.单脚盘球

5.跨下前后抛球

6.膝部盘球

7.跨下8自行盘球

2)进阶段技巧

假动作

1.摇摆腰部

2.举手开足

3.球和足部方向相反

4.假投篮

5.摇摆颈部

6.驻足

比赛中的技巧及基本功:

(由于内容太多,不能提交,若你愿看可以访问下面的网址:

1.投篮注意事项

2.怎样才能提高投篮命中率

3.单手原地投篮

4.如何跳投

5.传球的几种方法

6.如何运球

7.如何控球

8.如何才能抢断成功

9.滑步防守

编辑本段篮球术语

(1)扣篮(西el mate):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。

(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

(30)博脚:外线球员控球时被对手紧贴防守时,中锋或大前锋会走出来外线接球,然后再安全传到其他球员手上。

编辑本段篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)(西base)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)(西escolta)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(SF)(西alero)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)(西ala-pivot)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)(西pivot)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

赛事介绍

国际上的重大篮球竞赛活动除奥林匹克运动会篮球赛和世界篮球锦标赛以外,还有传统性的欧洲、亚洲、非洲、南美洲、中美洲、欧美运动会等地区性的篮球赛,以及世界大学生、中学生运动会篮球赛,世界军队和世界俱乐部篮球锦标赛等。奥运会篮球比赛 历届参加的办法不断变更,到1980年的第22届奥运会时,规定为12个国家参加,产生这12个国家的办法是:上届奥运会前3名;欧洲预选赛和美洲预选赛的前3名;亚洲、非洲和大洋洲各1名。分两组进行两个阶段的比赛决定名次。每四年举办一次,设男子比赛和女子比赛。世界篮球锦标赛男子从1950年开始,女子从1953年开始,男、女比赛分别举行。每届比赛间隔时间不定,一般是4年一届,历届世界男篮锦标赛的参加办法不完全相同,到1978年第8届时,参加办法是:上届奥运会前3名,上届锦标赛前3名,欧、美、亚、非、大洋洲锦标赛冠军队和主办国,被邀请国(按规程规定,主办国可邀请1-2个国家的球队参加比赛),共14个队分3组进行预赛,各取前两名,加上上届冠军和本届主办国队,共8个队采用单循环制决赛。

世界篮球锦标赛共有六个世界锦标赛,都是每两年举办一次:

男子比赛:有16支球队参加。

女子比赛:有16支球队参加。

青少年比赛:有16支球队参加,年龄为18岁以下。

22岁及以下年龄组比赛:这是一个新设的竞赛,举办目的是为青少年球员在参加成年组比赛之前提供转变期比赛。

男子轮椅篮球比赛:于1973首次举办。

女子轮椅篮球比赛:于1990年首次举办。

斯坦科维奇洲际篮球冠军杯 斯坦科维奇洲际篮球冠军杯比赛于2005年在中国首都北京市首次举办,比赛是由国际篮球联合会(FIBA)主席程万琦博士发起,为表彰国际篮联秘书长斯坦科维奇先生为国际篮球发展所做出的贡献,以斯坦科维奇先生名字命名而举办的比赛。

斯坦科维奇杯是各大洲的冠军或亚军之间的比赛,是世界篮球的交流。

斯坦科维奇杯只在中国举行。

奥运会篮球发展史

1904年,在美国圣路易斯举行的第3届奥运会上,美国的2支球队首次将篮球进行了表演展示。1936年,在第11届柏林奥运会上,男子篮球终于被列为奥运会的正式比赛项目。而女子篮球,直到1976年的第21届蒙特利尔奥运会上才成为正式的比赛项目。

回顾奥运会篮球的发展,原国际篮球联合会秘书长波?斯坦科维奇曾说过:“1936年在篮球史上应大书一笔。”毫无疑问,篮球项目能登上奥运会竞技舞台,对于篮球运动的发展具有里程碑的意义。

在第11届柏林奥运会上,共有来自北美洲、南美洲、亚洲、欧洲和非洲的21支球队参加了篮球比赛,成为当时柏林奥运会团体比赛项目中参赛队伍最多的一个项目,显示了篮球运动的巨大魅力。

当然,这届奥运会的篮球比赛的水平还不高,最后的总决赛是在美国队和加拿大队之间进行的,两队的比赛结果是19∶8,美国队获得了奥运会首届篮球比赛的冠军。我国著名篮球裁判舒鸿先生担任了本场比赛的临场裁判工作。 时至今日,虽然奥运会篮球比赛只设男女2个团体项目,各有金、银、铜3块奖牌,但各国都非常重视奥运会的篮球比赛,可以说奥运会篮球比赛已成为当今世界篮球大赛中最重要的赛事。

从历届奥运会篮球比赛来看,世界强队多集中在欧美,美国男、女篮尤为突出。在过去的16届男子篮球和8届女子篮球奥运会比赛中,美国男篮获得了12次冠军(前苏联获得2次冠军,前南斯拉夫和阿根廷各获得1次冠军)。

历届奥运会男篮前三名:

年份 冠军 亚军 季军

1936 美国 加拿大 墨西哥

1948 美国 法国 巴西

1952 美国 苏联 乌拉圭

1956 美国 苏联 乌拉圭

1960 美国 苏联 巴西

1964 美国 苏联 巴西

1968 美国 南斯拉夫 苏联

1972 苏联 美国 古巴

1976 美国 南斯拉夫 苏联

1980 南斯拉夫 意大利 苏联

nba的正负值是什么意思?

NBA传统意义上的正负值,指的就是球员在场上时,球队的净胜分/净负分,有净胜分时为正,净负分为负。这个数据一般用来评估一位球员对比赛的影响力。比如一个球员上场了30分钟,正负值为10,这意味着他在场的30分钟里,球队净胜了对手10分。

比如说一名主力球员个人发挥出色,但是由于球队惨败,他的正负值就会很低。与之相反,有时一名球员打得并不好,但球队取得了大胜,他的正负值也会很高。

为了弥补这一传统数据的不同,ESPN推出了“真实正负值”这一数据,也就是通过建立

数据模型

、调整算法,力图更真实地反映球员对比赛的影响力。

真实正负值就是净胜分贡献,这个是根据在场同队球员百回合数据计算的,就是净胜分贡献。这个数据相对正负值的优势在于,收集的回合数多,降低队友影响,计算了队友的数据,按贡献比计算。坑队友的影响降低。但是这个数据无法反应球员能力,输分的时候不管你数据多好,还是负的。即使你一场比赛得了100分的

五双

,如果你在场时球队输分了,那你真实正负值就是负的。

以2016-17赛季

常规赛

为例,真实正负值最高的是

克里斯·保罗

,为7.93。排在第二的是

詹姆斯

,为7.60。

扩展资料

正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。

NBA史上进攻正负值最高的五个球员:詹姆斯,

乔丹

,保罗,

库里

哈登

NBA季后赛继续进行,老鹰主场迎战奇才,本场老鹰替补

控卫

卡尔德隆

发挥奇佳,在20分钟的出场时间里打出了+29的效率,正是他在第二节的完美发挥,帮助老鹰奠定了胜局。

(资料来源:

百度百科

:正负值)

《NBA2K23》:游戏玩法优化

《NBA2K23》的游戏玩法有一系列新的改进,可以补充任何技能组合。灵活上篮,巧妙进攻手段,体验更真实的动画效果。

《NBA2K23》游戏玩法优化|《2K23》场边报道

《NBA2K23》引入了新的游戏选项、技能动作和动画,以提供更真实的玩家体验。

《NBA2K23》即将推出,更强的游戏功能,全方位提升竞争强度。用一个关键词来概括,那就是:真实。团队努力平衡本世代和次世代之间的比赛体验。下面,我们详细介绍了有关《NBA2K》系列游戏最新版本中的更新的所有信息。

进攻性游戏玩法

防守是去年游戏优化的重点,但《NBA2K23》在进攻方面实现了新功能和升级,这是一个完美的起点。《NBA2K22》对于外线球员来说是标志性的一年:小个子后卫对位比他们高的对手时有一系列优势,在在线比赛中外线投篮将占据主导地位。为了让《NBA2K》中的比赛更逼真,我们研究了虚拟比赛与现实中NBA比赛的对比表现,显然,我们需要给那些喜欢在篮下进行终结进攻的球员一些关注与偏爱。这就意味着我们需要扩充上面框投篮工具。

手柄摇杆升级

最明显的升级是为摇杆添加了新的手势组合。我们内部将新机制称为双掷(将摇杆朝某个方向轻弹,让它回到中心,然后快速将摇杆移回同一方向)和折返(将摇杆朝一个方向轻弹,让它居中,然后快速向相反方向移动)。这些新手势为投篮和控球引入了许多新武器。

灵活进攻篮框

扣篮方面,《NBA2K22》中扣篮时的投篮条(在比赛中进行高难度扣篮时会出现的提示)回归,但新命令允许我们扩展扣篮控制,让你按照自己的意愿扣篮,而不会做出意料之外的扣篮动作。按住冲刺扳机键冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制方式如下:

●上=双手扣篮

●右=强力扣篮

●左=轻扣篮

●下=吊筐

●上-上=花式双手扣篮

●下-上=花式单手扣篮

●下-上=带投篮条提示的普通技能扣篮

●下-下=带投篮条提示的吊篮技能扣篮

你会发现在新的控制方式中,你现在可以控制吊篮。对于次世代玩家,我们通过物理模拟吊篮将这种控制提升到了一个全新的水平!这是一项非常有趣且极其复杂的技术,已经开发了几年。它允许你决定何时以及如何挂在篮筐上。

机制很简单。奔向篮筐时,使用上面提到的一种新的吊篮扣篮姿势,当球员的手接触到篮筐时,请按住冲刺扳机键。只要按住,就可以无限期地挂起,你可以使用左摇杆调整摆动身体的程度,用右摇杆将自己拉到篮筐上。这一切都是通过物理模拟完成的,而不是纯靠动画画面,所以感觉上和看起来同样棒。这是篮球之城中最有趣的事情之一(仅适用于次世代),但如果你在NBA比赛中挂得时间过长,请注意技术犯规。

巧妙进攻篮架

对于想要以更巧妙地方式上篮的玩家,以双掷手势跳步上篮、折返手势用于欧洲步和摇篮步上篮,这一切都变得非常自然。只需简单的保持左或右,就可以实现一组全新的快速上篮。这些控制棒极了,特别是对于想要在防守队员做出反应和盖帽之前快速将球翻转过来的小个子后卫来说非常好用。

对于个子更大/更强壮的球员,你还将体验到许多新的画面,比如当像扬尼斯·安特托昆博这样的球员一路向前冲的时候其他人试图阻挡的人的状态。

此外,我们还为次世代和本世代添加了几个新的上篮包,包括德文·布克、乔尔·恩比德、艾伦·艾弗森、魔术师约翰逊、尼古拉·约基奇、扎克·拉文、贾·莫兰特、苏·伯德、戴安娜·陶拉西等等!

对于低位球员,双掷可用于低位投篮和跳投。折返手势可以进行勾手和投篮,今年也有许多新的标志性投篮和勾手可供选择。

在《NBA2K》中,运球本身已经有了自己的生命,已成为游戏中的一种游戏。控球手将在《NBA2K23》中享受“组合”升级,因为新的手势组合为你的“武器库”提供了更多选择。折返手势现在将执行专用的招牌双重交叉运球和迟疑步交叉运球组合动作,你可以将其作为移动交叉运球招牌包的一部分(选项已经从15个增加到28个)。掌控好你的招牌动画中拨棒的速度和时间现在尤为重要。

你可以通过有节奏地前后摇晃摇杆来串联操控球员的招牌花式运球。快速双掷即可实现上述新组合。反复来回轻弹摇杆即可获得一组完全不同的动画,称为招牌组合,看起来非常令人难以置信。

另一个重大的运球变化是引入了“进攻性花式运球”。在《NBA2K》中,我们希望通过运球来改进的一件事是,虽然动作看起来很酷,但并不是很有用。新的进攻性花式运球提供了更多的左右移动,并且更能迫使防守者的注意力下降和转移,允许你虚晃一枪然后以另一种方式进攻——而这就是在真实生活中所有伟大的控球手都能做得很好的事。

虽然用一连串华丽的运球来戏弄对手很有趣,但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。当过多的动作同时进行时,能量会消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式运球的方式可以学,当然它们都很简单,用起来也会感觉很自然。进入2KU自由练习训练,玩转不同的投篮时机,几分钟后就可以掌握窍门。

肾上腺素增强

另一个防止过度运球的新功能是肾上腺素增强概念。每个球员每回合拥有三个可用的能量条,显示为体力计数下方的三个小条。

每次进行一次强攻或爆炸性冲刺都会消耗能量。一旦三个增强用完了,你会注意到你的速度和加速度在剩余的控球中显着下降。与运球一样,重要的是要巧妙打球和高效移动,而不是漫无目的地来回迂回试图绕过防守。

更真实的投篮

《NBA2K23》的投篮方面也得到了一些不错的升级。在《NBA2K22》中,成功很大程度上取决于投篮空间。如果能打出空当,就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的时机带来的手感。今年,我们想要一个更真实的投篮模型,能够呈现一个伟大的NBA投手能力的精髓。

第一个重大变化是增加了额外投篮统计。自从《2K》篮球的招牌跳投动作问世以来,画面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。今年,每个标志性跳投都有独特的投篮统计数据,有助于确定其有效性。

●投篮速度-投篮达理想释放点的速度有多快

●出手高度-球投出手的高度

●防守免疫-投篮作用于对方的防守的效果如何

●时机影响-调整投篮窗口以获得良时机的奖励,来抵消不良时机的惩罚

我们还添加了大量可供选择的投篮动画,数量是之前任何《2K》版本的两倍多,而且都更真实地反应出每个球员在现实生活中的跳投。对于自创球员,投篮动画将由投篮评分决定,因此你必须尝试所有选项以找出最适合自己的技能和游戏风格的选项。我们期待看到社区的招牌投篮选择随着下一次的投篮进化而变得更加多样化。

投篮条与反馈

还有五个新的投篮条可供选择,来年还有15个会在赛季中解锁!有的大,有的小,有的在头顶,有的在侧面,有的在投手的下方。每条完全填满的时候就是你的最佳投球释放点,然后就会排空,就像在《2K17》到《2K20》一样。新的投篮条选项在社区的呼声很高,因此我们相信新的改动能让所有人尽量满意。

你还会注意到今年镜头投篮反馈发生了微妙的变化。我们使用投篮弧线来帮助指示是投早了(高弧线)、迟了(平弧线)还是准时(理想弧线),因此通过注意弧线提示可以轻松地立即判断是否到了合适的释放点。此外,启用投篮反馈后,我们将延迟时间/空间覆盖和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但它确实带回了一些绿灯有时不能带来的戏剧性,也鼓励每个人继续通过控球进行比赛,而不是过早放弃进行攻防转换。

妙传防守

对于组织者来说,你也会发现一些新的可用工具。领人传球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可让接球手切入篮筐并释放按钮以传球。

另一个改变是新的定点传球机制。按住B建,用左摇杆指向的接球手将以V形或喇叭形快速拉开外线出手空当。当没有时间为队友争取进全线进攻时,这是一种非常有用的快速打法,可以让你打出空当。自创球员还可以装备招牌传球风格来模仿一些有史以来最好的场上名将,包括斯蒂芬·库里、魔术师约翰逊、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。

无论你是喜欢在禁区中推进、在低位防守后卫,还是从三分线后定点投篮,《NBA2K23》都提供了多种方式来满足你的进攻计划。

防守游戏

一直以来,防守都是游戏团队的重中之重。我们知道,如果没有防守反击来阻止它们,那么世界上所有游戏的升级版进攻都会索然无味。所以让我们从反向视角来谈谈游戏的重大改进。

《NBA2K23》的投篮防守得到了很好的改革。去年,我们用了一个简单的投篮防守计算方法,该计算着眼于两个具体点:投篮开始时防守者的位置和出手时离球的距离。这个计算运行得效果不错,但也有它的缺点。如果正在我们的投篮计算时,防守者的手或手臂稍微移动到一个不好的位置,那么你可能会得到一个糟糕的防守得分,尽管其实比赛看起来已经很精彩了。

今年,我们创建了一个系统,可以在整个投篮动作窗口期中评估防守球员的比赛用手。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的情况将防守得分尽量接近玩家的期待。

持球防守

对于场上比赛,持球防守动作和身体起跳获得了重大更新,新内容更准确地描述了当下的一对一球员互动。当处于防守位置时,你还会注意到控球手上的一个新指示器。这是新的防御性着色机制。指标上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、向左防守和向右防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们会被切断,失去球权或掉球。

出色的防守者可以预测控球者的进攻位置,遮挡防守系统现在让这一点更重要。遮挡防守系统适用于防守外线和低位的持球防守者,并且可以通过碰撞解决攻防双方的对话。

盖帽

今年的盖帽也得到了很大的改进。在《NBA2K22》中,我们付出了巨大的努力来提高盖帽的成功率,并让球员能够阻止任何进入禁区的投篮。在《NBA2K23》中,盖帽被调整到更真实的水平,从而产生更可预测的结果。需要使用合适的球员,在合适的位置停步,并计算好他们的盖帽时机。不再有像去年那样,小后卫就能完成勒布朗詹姆斯级别的追逐盖帽的情况。你还会注意到优秀扣篮者的控球安全性明显提高。

过去,进攻球员即使是远离防守球员的情况下,试图用战斧和双手劈扣挑战防守者也总是很冒险的行为。我们进行了一些更改,以鼓励优秀的扣篮手使用更多的扣篮动作组合。在正确的时机,进攻者通过主宰增强的扣篮,将不必担心总是在上升过程球被拍掉。盖帽系统现在还包含“飞越”盖帽。当比赛接近尾声,外线射手被挡在外线时,飞越防守者会更好地尝试举起手,而不是撞到射手,并将他们送到罚球线上。

抢断和切球

切球是新功能,并在今年加入了大量新内容和更好的防守。所以,如果你是一个小个子防守者,快手可以像一个优秀的盖帽手一样有效地拖住内线的篮筐冲击者和大个子。我们还添加了强行上篮时的分解切球,以确保防守者的抢断得到充分重视,不被忽视。

当球确实被盖帽或抢断拍掉时,你会在比赛中看到更明显的边线。出界线附近的接球更加可靠,飞身将球救回场内中亦是如此。我见过一些惊人的50对50机会的救球,连丹尼斯·罗德曼和亚历克斯·卡鲁索都会为之自豪的那种!

徽章、创造和主宰

每个人在拿起新版本的《2K》时要做的第一件事就是尝试构建一个新的自创球员。今年,球员创建器的主要目标是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制构建你想要的任何类型的球员,但新的创建器会确保所有的所创球员,无论个头或是专长,都各有千秋且达到平衡。

除了去年用于测试未完成的球员创建器的5v5环境,现在也有了3v3环境。对于次世代玩家来说,如果你喜欢在篮球之城的球场上打篮球并希望确保你的球员可以在街上闲逛,这将尤其有用。

该创建系统的另一个重要补充是,动画购买将不再特定于一个保存文件,而将和帐户绑定。换句话说,如果你为你的投球手创建购买了动画,那么它就可以装备在你的冲击篮筐者创建上,前提是你的球员满足动画的所有要求。对于本世代玩家,你将不再受过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被次世代所用的更强大的球员创建器所取代。

次世代徽章系统

就培养球员而言,最具影响力的变化是次世代的新徽章系统。在查看前几年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被相同的徽章所吸引,因此,将某些徽章堆叠在一起就有点过多了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别有16个徽章:1级8个,2级4个,3级4个。1级徽章对你的球员来说最弱,但也花费最少的徽章点数。当你一步步升级并获得更具影响力的徽章时,花费点数成本就会上升。基本规则就是,你需要先在较低级别装备一定数量的徽章,然后才能在装备更高级别装备徽章。

这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建他们的徽章系列时做出更有意义的艰难抉择,使装载徽章这一功能变得更有价值,并总体上为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章插槽(每个属性类别中有一个),可以填充不扣除徽章点数的徽章。每个徽章都有一个挑战要求,完成挑战即可将徽章放置到核心徽章插槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:

完成

○闪躲终结者-更容易穿过其他球员聚集,避免碰撞和断球

○大打小高手-提高完成内线上篮超过防守者的能力

○空中巫师-能够成功完成空中接力和补篮

○对抗冲框-像扬尼斯和勒布朗一样,能够在球员中冲出重围

○移除:勾手专家

投篮

○三分特工-运球命中高难度三分球的能力

○中投王者-提高了像乔丹一样中距离跳投的能力

○护盾-减少疲劳和投篮前过度移动时的投篮属性惩罚

○定点射手-提高定点投手击倒接球和投篮的能力,让他们在投篮前保持静止的时间更长投得更好

○逆转小子-提高了在比赛中落后时投篮的能力

○手起刀落-如果对方没来及伸手干扰,那么外线射手命中率会更高

○空隙猎手-曾经的组织徽章,现在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且还会导致防守者更频繁地绊倒

○射程无限-备受喜爱的旧招数,提高投球手在三分范围内的射门尝试的命中率

○移除:远程运投射手、热区猎手、快打投篮高手、错位专家(移到了组织中)、定点射手、定点投篮手和远程定点射手

组织

○超帅组合技-通过加大运球动作来提高运球者的效率(基本上是去年的运球好手和控球大师徽章的组合)

○运球好手-帮助控球者赢得更多的一对一身体碰撞对抗(对抗持球防守大师)

○虎钳夹口-在获得篮板球、接球或捡球后立即提高球的安全性。适合大个子的徽章!

○错位专家-曾经的投篮徽章,现在这个徽章可以帮助较小的后卫在一对一不匹配的情况下击垮较高的防守者

○移除:子弹传球手、转换大师、粘性双手、停下走开

防守/篮板球

○禁区防守大师-最后一道防线大个子的关键徽章,提高了在三秒区内封锁和对抗投篮的能力

○卡位怪兽-帮助篮板手在进攻和防守篮板情况下赢得卡位对抗

○争球狂人-PatBev徽章,可提高你在二分之一球上猛冲并在不疲倦的情况下进行顽强的防守的能力

○手套-以传奇后卫加里·佩顿的绰号命名,帮助你在球员聚集投篮时推开其他球员,并将球从控球手手中抢断

○挑战者-提高外线投篮防守的效率

○移除:防守核心

团队主宰重新设计

主宰是可以装备给自创球员的特殊能力,你主宰条后激活它。和真实生活中热度提升一样。虽然主要和次要主宰保持不变,但团队接管已重新设计。

在最近的几个版本中,玩家会为整个团队激活团队主宰,并在按顺序填满主要、次要和团队主宰条后让每个人都热起来。而到了《NBA2K23》,团队主宰变成一个合作团队系统,整个团队共享一个主宰条。球队中的每个球员都平等分工,有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。新的设计更有意义,并且更好地体现了什么是成为一个火热的团队,以及作为一个团队主宰比赛的意义。

游戏AI

《NBA2K23》为次世代主机的双方都提供了AI内容。以下是AI工程师和DaCzar为你准备的一些亮点。

进攻性改进

今年我们想要解决的第一件事是进攻型AI如何使用其运球动作进行攻击。目标是让AI在设置动作时更具侵略性,并根据不同情况更慎重地运用它所使用的动作。我们使用我们之前谈到的新遮挡防守系统增强了AI理解防守方位置的能力。AI控球者将更好地评估情况,然后找到相应的动作以进行最合适的攻击。他们现在了解如何设置防守者,理解防守者的反击意图,然后根据他们的动作库和倾向使用适当的组合攻击空当。

为了使AI的进攻更有效,我们知道我们必须调整AI发球尝试时间。为达到这一目的,我们将AI设计为更喜欢最先进攻空当,或者称为快攻优先。一旦有机会,AI就会在一个动作之后或甚至在一个动作还没做的时候就快速攻击。然而,如果对方仍然处于很好的防守位置,那么AI将继续设置单一动作和双重动作,以尝试创造空位。

除了让AI控球手更智能地进攻外,我们还希望确保他们能够真实地呈现现实生活中的对手的状态。因此,我们构建了一个全新的招牌AI进攻系统,允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中包含多达四个招牌动作组合。每一组合最多可包含4个单一移动集或两个组合动作集。我们甚至可以创建允许AI动作进化的变体。

例如,我们可以将凯文·杜兰特的胯下运球和一个胯下运球和后撤步结合起来。通过早期动作优先级,这些动作将不会被脚本化。他可以将胯下运球后并进攻篮筐作为一个连贯动作发动;或在胯下运球后再进行进攻动作。如果对方仍然处于很好的防守位置,他可以决定使用他的进攻动作中的任何其他组合进行进攻,或者进行急停投篮。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新,并确保我们的AI在其一对一比赛中永远出其不意。

另一个重大改进是AI进行挡拆。在《NBA2K23》中,负责切入的球员了解如何与控球手保持间距关系,并且可以根据球和他们被防守方式改变他们到篮筐的内切路径。为了完整这一点,AI传球手也对开放式和覆盖式传球路线、空中接力机会和越过高位防守的高吊传球机会有了更好的理解。在今年的比赛中,你需要特别注意掩护者中可能会杀出的得分手。AI能够敏锐地意识到基于防守覆盖范围内的投篮机会,因此你会看到AI得分手通过分析寻找多种机会在挡拆中得分。

在教练方面,动态比赛计划让AI可以更灵活地选择不同比赛的进攻方案。AI教练将通过分析比赛类型,决定自由挡拆、自由投篮和自由拉开单打的打法。他们还将分析错位之后的尝试,是选择拉开打单,中距离投篮还是三分球。

AI教练不是预先决定球队的最佳射手和谁应该获得进攻回合的最大控球权,而是在赛前进行对位评估,为拥有更好对位的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率改变权重。如果勒布朗詹姆斯有更好的对位并且得分很好,那么比赛计划将更加深入,并为他增加更多权重。另一方面,如果他们的主要得分手正在挣扎,AI也会进行调整。所以,如果勒布朗某晚不在状态,你会看到第二和第三得分手得到更多的机会。

防守提升

去年,我们构建并重新编写了几乎所有主要的防守系统。今年的重点是对它们进行改进以提供我们迄今为止的最棒的成果。我们防守比赛的每一个阶段都得到了改善。这些改善包括:转移防守,我们可以确定控球手何时被发现,让底线队员离开三秒区并接近他们防守的人;使“没有三分球”设置按预期工作。进攻轮转更锐利,更多样化;挡拆防守更严密、更智能;而今年,玩家可以选择关闭过人、挡拆。我们还单独改进了切入者辅助,以及更好地控制他们的防守焦点设置。

《NBA2K23》还具有基于场上表现的防守调整。过去,我们会了解主要得分手在进攻时的得分和助攻数,并会根据这些信息进行调整。然而,AI所做的调整必须是通用的,因为之前不清楚一个特定的球员是如何得分和助攻的。今年,我们重构的行动引擎可以准确跟踪得分手是如何造成伤害的。这个引擎可以解读得分后、屏幕外的动作、单打以及球员是否在篮筐上得分。它可以分辨喜欢外围直接投篮与喜欢在几次运球后投出远距离三分球的球员。针对这些场景中的每一个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI将根据得分手的投篮效率自动推行这些调整。作为用户,在我们的自适应引擎开启的情况下,这些调整将自动为你应用。但如果你愿意,你也可以使用防守设置进行自己的调整。

在我们发掘对手拥有空位之前,防守AI非常吝啬协防。因此,在比赛开始时,你可能会注意到相比去年来自队友的帮助非常少,因为你的队友需要观察你的对手是否真的可以利用空位。当然,如果这不是你喜欢的防守方式,你可以自由关闭自动调整并让队友从比赛开始就提供帮助。

最终结语

今年,在球场的两端,你会看到改进的游戏玩法,最终取得更多的胜利,感受更流畅的动作。我们迫不及待地想让大家体验今年的游戏玩法,探索全新功能,并发现我们设置在游戏中的许多隐藏惊喜。《NBA2K23》将于9月9日正式发布!

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。