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2017k联赛赛制_2017lck春季赛决赛宣传片

tamoadmin 2024-07-23
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1.ssg和skt获得的荣誉?

2.ssg和skt获得的荣誉

3.中国象棋名人?

4.谁可以介绍一款好玩的足球游戏

ssg和skt获得的荣誉?

2017k联赛赛制_2017lck春季赛决赛宣传片

NO.1 2013OGN夏季赛 冠军——人生第一次

13年的韩国赛区在经历了2012年多赛制比赛的角逐后,各个本土化战队和俱乐部体系基本形成,OGN联赛进入了快速发展的时期。此时的SKT并没有那么耀眼。但是在13年的OGN春、夏、冬季联赛中,SKT战队被媒体称为是一股隐藏在火山下的滚烫岩浆,正在跃跃欲试的等待爆发。那时的韩国赛区还没有一家独大,Sumsung、SSO、MVP Ozone都是SKT强有力的竞争对手。

在13年春季赛季后赛的半决赛中,SKT被MVP Ozone击败,随后一举攻克下了前一年获得全球总决赛亚军的CJ Entus Frost(Azubu Frost)获得了季军。SKT的小伙子们觉得应该可以做得更好,于是在2013年OGN夏季赛上,SKT实力疯长,一路大刀阔斧杀进了最后的总决赛,并在最终时刻让二追三将当时风头正盛的KTB战队拉下马,获得了SKT战队历史上一个冠军奖杯!

NO.2 2013年S3全球总决赛 冠军——初登世界舞台

由于在OGN上的良好表现,使得SKT战队的积分上升到了当时排名的第三位,这样一来便也获得了参加S3世界总决赛的选拔机会,在选拔赛中更是将昔日的冤家KTB再次击败,并且拔得选拔赛小组头筹,与MVP Ozone、NAJIN SWORD一起代表韩国出征全球总决赛。这一刻是值得载入SKT史册的一刻,这是SKT第一次登上世界舞台,他们反复的在心中告诉自己应该可以做得更好!

果不其然,faker大魔王在S3的舞台上肆意的释放着自己无穷无尽的能量。多次展现极限操作,令坐在场下对SKT并不熟悉的观众们为之兴奋,甚至振臂高呼——faker、faker、faker!在与RNG的前身皇族进行争夺最后冠军的总决赛时,faker一手劫打出爆炸输出,令皇族毫无反击之力最终3:0击败皇族,SKT首次斩获S系列赛的冠军!也让世界知道了有这样一支实力强劲的战队叫SKT,这里面有一个鬼才叫faker!

NO.3 2013年OGN冬季赛 冠军——休养生息的关键时刻

从S3归来的SKT状态并不是非常好,而且SKT高层决定再次将SKT分割成两支战队:SKT T1 K(原世界冠军队)和SKT T1 S(新建队)。也许高层是出于新人培养的考虑才会做这样的决定,但是这明显影响了SKT T1K的发挥,使大家的心情变得起伏不定。

即使是这样,在2013-2014赛季的OGN冬季赛上,SKT战队在不温不火的状态下,维持稳定发挥,一路过关斩将,以全胜的战绩,并且在最后与SSO战队的比赛中,以3:0完克对手,拿下了这座OGN冬季赛的冠军奖杯。但此时,外界对于SKT疯狂的爆发开始了各种分析,大多探讨的点在于这样疯狂赢得比赛的状态SKT能维持多久?也许正是因为SKT的高层也有这样的担心,所以才会有二队的产生,但是不可否认的是,此时的SKT无论一队还是二队整体的状态都不佳!

NO.4 2014年巴黎全明星赛 冠军——王者之师从沉睡中苏醒

也许是因为外界的猜测开始困扰到SKT内部,也许是因为尴尬的赛制与双队的配置相抗衡。结果在2014年的OGN春季赛小组赛中K队与S队被分配在同一小组中,这两支兄弟队在同分的情况下必须进行加时赛,最终由K队进入了季后赛,但奇迹并没有再次发生在当时的SKT战队身上,他们在四分之一决赛就被Samsung Ozone3:1击败,无缘冠军奖杯。不过上帝对SKT貌似过分眷顾了,他们在这次比赛失利之后,收到了2014年巴黎全明星赛的邀请,对于这支急于在战败之后证明自己实力的战队来说,这无疑是个最好的机会,于是SKT再次踏上出征世界舞台的旅程!

同样被邀请参加全明星赛的队伍还有来自咱们LPL赛区的OMG战队,当时被称为是黑暗势力的OMG实力如何强大自不用多说,SKT意识到这场证明自己的战不好打,要时刻提醒自己做到最好。虽然赛前,各大媒体都争相报道对这场比赛的猜测,但大多是都是不太看好SKT。然而就是顶着这样巨大的压力,SKT不负众望在BO5中以3:0击败了OMG战队,赢得了14年巴黎全明星赛的冠军。这一次他们从谷底站到巅峰,再一次向世人证明了自己的实力。

NO.5 2014NLB夏季赛 冠军——红色势力的挣扎

收下了巴黎全明星赛的冠军奖杯之后,SKT全队上下都像吃了一颗定心丸一样,他们坚信自己还可以做得更好,还可以再进步一点。于是又是夜以继日的刻苦训练。外界对于SKT的看法,开始渐渐转变,他们意识到这种全胜的姿态是可以被维持下去的,于是开始给予更大的期望。

乘着这些殷切的期望,和热忱的欢呼声,SKT在14年的NLB夏季赛上获得冠军,但是从这之后SKT的战绩一落千丈,在接下来的OGN夏季赛中,K队在季后赛四分之一决赛中再次被Samsung White击败,而S队则在半决赛中被KTA击败;而在2014年S4全球总决赛的选拔赛中K队连续被KT战队和NaJin战队击败,彻底丧失了征战S4的资格。就这样SKT的14年浑浑噩噩的结束了!

NO.6 2015年LCK春季赛 冠军——红色势力的重组

14年对于SKT战队来说是苦难的一年,由于表现不佳,队里的选手开始寻求更好的发展方向。14年9月16日时S3的冠军成员AD选手Piglet与选手PoohManDu离队,这支曾经的世界冠军似乎进入低谷。15年初由于赛制的规定,SKT再度合体重组,而在15年的LCK春季赛上,faker并未上场,这样的迷之安排令外界又开始了众多faker离队的猜测。

即便是这样,在LCK春季赛决赛中,SKT的实力并未减弱,在Faker并未上场的情况下击败了小组赛第一名的GE Tigers获得了冠军,并且获得了进入季中邀请赛的资格。

NO.7 2015年LCK夏季赛 冠军——红色势力卷土重来

虽然季中邀请赛上面,输给了EDG,但是这丝毫不影响SKT回来征战LCK夏季赛的决心,反而提高了他们对于胜利的渴望,他们开始变得疯狂,在15年的夏季小组赛上面,SKT仅以一负的战绩直接晋级季后赛决赛,并且再次以3:0的傲人战绩击败了KT战队,毫无疑问的赢得了LCK夏季总决赛的冠军,并且获得了S5世界总决赛的参赛资格。这时的SKT意识到是时候展现自己的真正的实力了!

NO.8 2015年S5世界总决赛 冠军 ——faker大魔王再度降临

以LCK第一队的身份,faker带领着SKT进入到S5的赛场上,国外媒体称之为侥幸。但是SKT队员们心里清楚,这一次他们是认真的!

果然这一次他们又是以全胜的姿态进入了全球总决赛的决赛阶段,决赛中以3:1的战绩战胜KOO Tigers战队获得了冠军。至此这支战队成为了第一支在英雄联盟全球总决赛上获得两次冠军的队伍,而Faker与Bengi也同时成为了第一位两次夺得英雄联盟全球总决赛冠军的选手,也正是如此才造就了世界第一中野组合的佳话!

NO.9 2015IEM10全球总决赛 冠军 ——无法阻挡的SKT

赢得了S5的世界冠军之后,SKT并不满足,在紧随其后的2015IEM10全球总决赛上,SKT以灵活的打法,和新奇的战术,再次惊艳四座。

在总决赛上面SKT对战FNC,本是LCS赛区的第一强队,却在SKT面前毫无还击之力,最终在faker的虐杀中以3:0的战绩完败,SKT再次将一枚冠军奖杯揽入怀中!

NO.10 2016年LCK春季赛 冠军——赢是唯一变强的方式

SKT不再满足于比赛成绩所彰显出来的强大,他们唯一想要做的就是让自己更强,强到无人能敌,SKT不允许自己失败,而且faker也更加接受不了战败!在2016年的LCK赛区出现了一支战队ROX,对于外界来说相比较于SKT,ROX是一支崭新的队伍。然而就是这样一支队伍,在SKT取得冠军的道路上设下了不少障碍!

尽管如此,该赢的比赛,还是要拿下,这就是SKT的信念,于是2016年的LCK赛区的春季赛上,SKT3:1ROX,取得了春季赛的冠军!只不过这一次,他们意识到了ROX的强大!

NO.11 2016MSI季中冠军邀请赛 冠军 ——慢慢开始习惯世界舞台

对于SKT来说,比赛的输赢似乎早已变得不再那么重要,因为确实实力处在一定的水平很难被超越。此时的SKT需要的是一个强大的对手,在找寻强大对手的同时,也需要不断保持自己的实力。显然国际舞台对于SKT来说是一个休养生息和寻找猎物的好平台。

2016MSI季中冠军邀请赛上,SKT进入比赛场地的一瞬,观众们就开始高呼SKT和Faker的名字。显然观众们已经习惯看到他们的身影,最终SKT3:0CLG得到了2016年MSI季中邀请赛的冠军!SKT意识到,S6世界总决赛的奖杯已是囊中之物!

NO.12 S6世界总决赛 冠军——三次夺冠faker与SKT的前无古人后无来者

S6如期到来,SKT如约而至的出现在S6的赛场上,这次能否完成第三次夺冠,既是媒体们关心的焦点,也是SKT自己关心的大事!他们知道S6赛季大家的实力都很强!特别是ROX和SSG还有LPL的RNG。

不过担心看来都是多余的,全球总决赛中,SKT以小组赛第一的成绩出线并分别击败了RNG与ROX,在决赛中以3:2的成绩战胜SSG,获得了属于他们的第三个全球总决赛冠军。比赛结束后,赛场上开启了faker名字的无限循环模式。而faker的脸上只有浅浅的微笑。

NO.13 2017LCK春季赛 冠军 ——奇迹还在继续

17年的春季赛对于SKT来说是富有挑战性的,不过SKT很是喜欢这种挑战的节奏!因为KT战队经过重组之后,就是当年给予SKT多次重创的战队!外界纷纷猜测是否SKT这艘巨轮要在今年坠落,世界霸主是否要换人?而SKT战队本身,也做了不小的调整,引进了明星选手peanut,以及老队员bengi的离开。

但是KT并没有打断SKT的旅程,在17年LCK的春季赛上SKT再次3:0KT碾压性取得了最后的胜利,将春季赛冠军奖杯抱回了家!

NO.14 2017季中邀请赛冠军——下一个目标是S7冠军

然而今天在刚刚结束的MSI上面,SKT再次获得了最终的胜利,小组BO1阶段仅有两场比赛惜败!然而早半决赛中面对之前将自己击败的FW战队,SKT战队完美复仇,以3:0的碾压获得了总决赛的资格!

在总决赛中对抗乐观战队G2,SKT再次展现王者,神奇逆风翻盘,以3:1的战绩赢取了17年MSI的冠军。

Samsung Galaxy是一支建立于2005年的韩国电子竞技俱乐部,归属于KeSPA。LOL分部曾拥有Samsung Blue和英雄联盟S4世界冠军队伍Samsung White两支兄弟队,在2015年拳头游戏推行俱乐部唯一制度后队伍进行了重组。

2017年11月4日,SSG战队3-0战胜SKT战队获得S7总冠军。

ssg和skt获得的荣誉

NO.1 2013OGN夏季赛 冠军——人生第一次

13年的韩国赛区在经历了2012年多赛制比赛的角逐后,各个本土化战队和俱乐部体系基本形成,OGN联赛进入了快速发展的时期。

此时的SKT并没有那么耀眼。

但是在13年的OGN春、夏、冬季联赛中,SKT战队被媒体称为是一股隐藏在火山下的滚烫岩浆,正在跃跃欲试的等待爆发。

那时的韩国赛区还没有一家独大,Sumsung、SSO、MVP Ozone都是SKT强有力的竞争对手。

在13年春季赛季后赛的半决赛中,SKT被MVP Ozone击败,随后一举攻克下了前一年获得全球总决赛亚军的CJ Entus Frost(Azubu Frost)获得了季军。

SKT的小伙子们觉得应该可以做得更好,于是在2013年OGN夏季赛上,SKT实力疯长,一路大刀阔斧杀进了最后的总决赛,并在最终时刻让二追三将当时风头正盛的KTB战队拉下马,获得了SKT战队历史上一个冠军奖杯!

NO.2 2013年S3全球总决赛 冠军——初登世界舞台

由于在OGN上的良好表现,使得SKT战队的积分上升到了当时排名的第三位,这样一来便也获得了参加S3世界总决赛的选拔机会,在选拔赛中更是将昔日的冤家KTB再次击败,并且拔得选拔赛小组头筹,与MVP Ozone、NAJIN SWORD一起代表韩国出征全球总决赛。

这一刻是值得载入SKT史册的一刻,这是SKT第一次登上世界舞台,他们反复的在心中告诉自己应该可以做得更好!

果不其然,faker大魔王在S3的舞台上肆意的释放着自己无穷无尽的能量。

多次展现极限操作,令坐在场下对SKT并不熟悉的观众们为之兴奋,甚至振臂高呼——faker、faker、faker!在与RNG的前身皇族进行争夺最后冠军的总决赛时,faker一手劫打出爆炸输出,令皇族毫无反击之力最终3:0击败皇族,SKT首次斩获S系列赛的冠军!也让世界知道了有这样一支实力强劲的战队叫SKT,这里面有一个鬼才叫faker!

NO.3 2013年OGN冬季赛 冠军——休养生息的关键时刻

从S3归来的SKT状态并不是非常好,而且SKT高层决定再次将SKT分割成两支战队:SKT T1 K(原世界冠军队)和SKT T1 S(新建队)。

也许高层是出于新人培养的考虑才会做这样的决定,但是这明显影响了SKT T1K的发挥,使大家的心情变得起伏不定。

即使是这样,在2013-2014赛季的OGN冬季赛上,SKT战队在不温不火的状态下,维持稳定发挥,一路过关斩将,以全胜的战绩,并且在最后与SSO战队的比赛中,以3:0完克对手,拿下了这座OGN冬季赛的冠军奖杯。

但此时,外界对于SKT疯狂的爆发开始了各种分析,大多探讨的点在于这样疯狂赢得比赛的状态SKT能维持多久?也许正是因为SKT的高层也有这样的担心,所以才会有二队的产生,但是不可否认的是,此时的SKT无论一队还是二队整体的状态都不佳!

NO.4 2014年巴黎全明星赛 冠军——王者之师从沉睡中苏醒

也许是因为外界的猜测开始困扰到SKT内部,也许是因为尴尬的赛制与双队的配置相抗衡。

结果在2014年的OGN春季赛小组赛中K队与S队被分配在同一小组中,这两支兄弟队在同分的情况下必须进行加时赛,最终由K队进入了季后赛,但奇迹并没有再次发生在当时的SKT战队身上,他们在四分之一决赛就被Samsung Ozone3:1击败,无缘冠军奖杯。

不过上帝对SKT貌似过分眷顾了,他们在这次比赛失利之后,收到了2014年巴黎全明星赛的邀请,对于这支急于在战败之后证明自己实力的战队来说,这无疑是个最好的机会,于是SKT再次踏上出征世界舞台的旅程!

同样被邀请参加全明星赛的队伍还有来自咱们LPL赛区的OMG战队,当时被称为是黑暗势力的OMG实力如何强大自不用多说,SKT意识到这场证明自己的战不好打,要时刻提醒自己做到最好。

虽然赛前,各大媒体都争相报道对这场比赛的猜测,但大多是都是不太看好SKT。

然而就是顶着这样巨大的压力,SKT不负众望在BO5中以3:0击败了OMG战队,赢得了14年巴黎全明星赛的冠军。

这一次他们从谷底站到巅峰,再一次向世人证明了自己的实力。

NO.5 2014NLB夏季赛 冠军——红色势力的挣扎

收下了巴黎全明星赛的冠军奖杯之后,SKT全队上下都像吃了一颗定心丸一样,他们坚信自己还可以做得更好,还可以再进步一点。

于是又是夜以继日的刻苦训练。

外界对于SKT的看法,开始渐渐转变,他们意识到这种全胜的姿态是可以被维持下去的,于是开始给予更大的期望。

乘着这些殷切的期望,和热忱的欢呼声,SKT在14年的NLB夏季赛上获得冠军,但是从这之后SKT的战绩一落千丈,在接下来的OGN夏季赛中,K队在季后赛四分之一决赛中再次被Samsung White击败,而S队则在半决赛中被KTA击败;而在2014年S4全球总决赛的选拔赛中K队连续被KT战队和NaJin战队击败,彻底丧失了征战S4的资格。

就这样SKT的14年浑浑噩噩的结束了!

NO.6 2015年LCK春季赛 冠军——红色势力的重组

14年对于SKT战队来说是苦难的一年,由于表现不佳,队里的选手开始寻求更好的发展方向。

14年9月16日时S3的冠军成员AD选手Piglet与选手PoohManDu离队,这支曾经的世界冠军似乎进入低谷。

15年初由于赛制的规定,SKT再度合体重组,而在15年的LCK春季赛上,faker并未上场,这样的迷之安排令外界又开始了众多faker离队的猜测。

即便是这样,在LCK春季赛决赛中,SKT的实力并未减弱,在Faker并未上场的情况下击败了小组赛第一名的GE Tigers获得了冠军,并且获得了进入季中邀请赛的资格。

NO.7 2015年LCK夏季赛 冠军——红色势力卷土重来

虽然季中邀请赛上面,输给了EDG,但是这丝毫不影响SKT回来征战LCK夏季赛的决心,反而提高了他们对于胜利的渴望,他们开始变得疯狂,在15年的夏季小组赛上面,SKT仅以一负的战绩直接晋级季后赛决赛,并且再次以3:0的傲人战绩击败了KT战队,毫无疑问的赢得了LCK夏季总决赛的冠军,并且获得了S5世界总决赛的参赛资格。

这时的SKT意识到是时候展现自己的真正的实力了!

NO.8 2015年S5世界总决赛 冠军 ——faker大魔王再度降临

以LCK第一队的身份,faker带领着SKT进入到S5的赛场上,国外媒体称之为侥幸。

但是SKT队员们心里清楚,这一次他们是认真的!

果然这一次他们又是以全胜的姿态进入了全球总决赛的决赛阶段,决赛中以3:1的战绩战胜KOO Tigers战队获得了冠军。

至此这支战队成为了第一支在英雄联盟全球总决赛上获得两次冠军的队伍,而Faker与Bengi也同时成为了第一位两次夺得英雄联盟全球总决赛冠军的选手,也正是如此才造就了世界第一中野组合的佳话!

NO.9 2015IEM10全球总决赛 冠军 ——无法阻挡的SKT

赢得了S5的世界冠军之后,SKT并不满足,在紧随其后的2015IEM10全球总决赛上,SKT以灵活的打法,和新奇的战术,再次惊艳四座。

在总决赛上面SKT对战FNC,本是LCS赛区的第一强队,却在SKT面前毫无还击之力,最终在faker的虐杀中以3:0的战绩完败,SKT再次将一枚冠军奖杯揽入怀中!

NO.10 2016年LCK春季赛 冠军——赢是唯一变强的方式

SKT不再满足于比赛成绩所彰显出来的强大,他们唯一想要做的就是让自己更强,强到无人能敌,SKT不允许自己失败,而且faker也更加接受不了战败!在2016年的LCK赛区出现了一支战队ROX,对于外界来说相比较于SKT,ROX是一支崭新的队伍。

然而就是这样一支队伍,在SKT取得冠军的道路上设下了不少障碍!

尽管如此,该赢的比赛,还是要拿下,这就是SKT的信念,于是2016年的LCK赛区的春季赛上,SKT3:1ROX,取得了春季赛的冠军!只不过这一次,他们意识到了ROX的强大!

NO.11 2016MSI季中冠军邀请赛 冠军 ——慢慢开始习惯世界舞台

对于SKT来说,比赛的输赢似乎早已变得不再那么重要,因为确实实力处在一定的水平很难被超越。

此时的SKT需要的是一个强大的对手,在找寻强大对手的同时,也需要不断保持自己的实力。

显然国际舞台对于SKT来说是一个休养生息和寻找猎物的好平台。

2016MSI季中冠军邀请赛上,SKT进入比赛场地的一瞬,观众们就开始高呼SKT和Faker的名字。

显然观众们已经习惯看到他们的身影,最终SKT3:0CLG得到了2016年MSI季中邀请赛的冠军!SKT意识到,S6世界总决赛的奖杯已是囊中之物!

NO.12 S6世界总决赛 冠军——三次夺冠faker与SKT的前无古人后无来者

S6如期到来,SKT如约而至的出现在S6的赛场上,这次能否完成第三次夺冠,既是媒体们关心的焦点,也是SKT自己关心的大事!他们知道S6赛季大家的实力都很强!特别是ROX和SSG还有LPL的RNG。

不过担心看来都是多余的,全球总决赛中,SKT以小组赛第一的成绩出线并分别击败了RNG与ROX,在决赛中以3:2的成绩战胜SSG,获得了属于他们的第三个全球总决赛冠军。

比赛结束后,赛场上开启了faker名字的无限循环模式。

而faker的脸上只有浅浅的微笑。

NO.13 2017LCK春季赛 冠军 ——奇迹还在继续

17年的春季赛对于SKT来说是富有挑战性的,不过SKT很是喜欢这种挑战的节奏!因为KT战队经过重组之后,就是当年给予SKT多次重创的战队!外界纷纷猜测是否SKT这艘巨轮要在今年坠落,世界霸主是否要换人?而SKT战队本身,也做了不小的调整,引进了明星选手peanut,以及老队员bengi的离开。

但是KT并没有打断SKT的旅程,在17年LCK的春季赛上SKT再次3:0KT碾压性取得了最后的胜利,将春季赛冠军奖杯抱回了家!

NO.14 2017季中邀请赛冠军——下一个目标是S7冠军

然而今天在刚刚结束的MSI上面,SKT再次获得了最终的胜利,小组BO1阶段仅有两场比赛惜败!然而早半决赛中面对之前将自己击败的FW战队,SKT战队完美复仇,以3:0的碾压获得了总决赛的资格!

在总决赛中对抗乐观战队G2,SKT再次展现王者,神奇逆风翻盘,以3:1的战绩赢取了17年MSI的冠军。

Samsung Galaxy是一支建立于2005年的韩国电子竞技俱乐部,归属于KeSPA。

LOL分部曾拥有Samsung Blue和英雄联盟S4世界冠军队伍Samsung White两支兄弟队,在2015年拳头游戏推行俱乐部唯一制度后队伍进行了重组。

2017年11月4日,SSG战队3-0战胜SKT战队获得S7总冠军。

中国象棋名人?

善弈、白居易、狄仁杰、赵匡胤、王安石、秦少游、刘克庄、李清照、叶潜仲、司马光、朱棣、冯梦龙、凌蒙初,吴承恩、。

1、唐代,由于唐太宗李世民为倡导‘象戏’,武则天推而广之。‘当时社会风尚十分重视弈棋,文人学士会不会弈棋及其水平高低都与他在社会上的地位有一定关系’。

故唐宋八大家善弈,其中白居易颇为自负,曾有”棋罢嫌无敌,诗成愧在前“之感叹!名臣狄仁杰,以棋局释政局,首开棋为政治服务之先河。

2、宋朝开国皇帝赵匡胤更是一位象棋迷。他下棋输华山的故事家喻户晓,而且重信诺,不仅赐华山陈抟,同时‘免华山附近黎庶之征徭近三百年’。因下棋而使广大百姓长期免税,此举古今罕见。

在他的影响下,宋朝涌现出一大批象棋爱好者,如王安石、秦少游、刘克庄、李清照、叶潜仲等。其中文学家洪迈撰写《棋经论》,成为早期的象棋理论家。

曾编篡《资治通鉴》的史学家司马光对象棋大胆革新,发明‘广象棋’,在中国象棋史上有一定影响。

更值得一提的是南宋时期的民族英雄文天祥。人们只知道他留下的《正气歌》和‘人生自古谁无死,留取丹心照汗青’的铿锵名句,却很少知道他还是一位棋艺水平 相当精湛的象棋专家。他‘行弈决胜负,愈负愈乐,忘日早暮’。可见兴趣之浓。

3、明朝朱元璋是坚决反对下棋的皇帝。但其子其孙却是嗜棋如命的‘高级棋迷’。这说明,象棋的艺术魅力是任何人也禁不了的。其子朱权不但下 棋,还编写棋谱。

另一子明成祖朱棣在组织编篡《永乐大典》时,还命他们编入一卷《象棋》。其孙朱高帜(明仁宗)爱棋更甚,他与状元曾子下棋兴浓时,还赋诗 助兴,互相唱和。

4、乾隆皇帝既是戏迷,又是棋迷,而且一旦摆上棋就不肯再去看戏。总之,象棋在明清时期有着长足发展,特别表现在文化理论上。

文学家如冯梦龙、凌蒙初,吴承恩等,在他们的著作中,你可以找到不少弈棋诗作。

5、近代,随着列强侵入,国家战乱,许多文艺项目消声匿迹。唯独象棋依然出现,只不过形式不同罢了。一些名士的愤世之词也少不了棋的内容。‘政怨桑田会成海,岂直长安嗟如弈’-这是的心声。

扩展资料:

象棋主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。2008年6月7日,象棋经院批准列入第二批国家级非物质文化遗产名录。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在C上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用C的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在C上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在C时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的展,再到职业足球的完善,足球不单是,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到C上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。19年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和C上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于C机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人》,表现了一种新的气象。19年6月,《世界足球-胜利十一人》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过19年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

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