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守望先锋国家队阵容推荐_守望先锋国家队阵容

tamoadmin 2024-11-06
1.《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?2.PC端有什么适合养老的游戏?3.体育竞速游戏中FIFAol3排名第一,你喜欢玩吗?《星际争

1.《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

2.PC端有什么适合养老的游戏?

3.体育竞速游戏中FIFAol3排名第一,你喜欢玩吗?

《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

守望先锋国家队阵容推荐_守望先锋国家队阵容

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

这里是喜爱 游戏 的小白

这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有背书的,这让KeSPA在监管和发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 而已,他和传统 体育 是一样的地位,选手是一个正式的职业。

然而这在国内刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

2000年的暑我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了

二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

虽然中国是玩家心中标准意义上的大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

《星际争霸》是由暴雪 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国来说也是意义非凡。

有人说,“如愿入亚背后,是一部中国发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国史上的首个世界冠军,中国自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及19年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

因此在这样的“渊源下”。星际对于“玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

魔兽“人皇”李晓峰

所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国的 历史 上及众多选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

为什么这次没有派出国家队

虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

因此星际的高门槛就会令现在在 方式上有很多选择的人们望而却步。

其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他项目无法比拟的。在中国越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

名字是星际二代,实际是红警三代。

星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

PC端有什么适合养老的游戏?

随着年龄的增长,工作压力的增大,很多玩家都逐渐走上了 游戏 养老路线。

养老 游戏 当然要 游戏 流程足够长,能够享受逐渐变强的养成乐趣。最贴近生活,极度放松的休闲玩法当然也是首选,毕竟,好玩不累才是 游戏 的乐趣!

在众多的 游戏 中,有哪些 游戏 比较适合休闲养老呢?一起来看下吧!

Warframe (星际战甲)

星际战甲绝对是Steam平台最受欢迎的免费 游戏 之一, 游戏 平衡性做的非常好,官方也没有售卖任何影响 游戏 平衡的物品。

星际战甲是一款科幻风格的战斗 游戏 , 游戏 最大的乐趣就是收集各种炫酷的机甲,打造威力十足的个性武器。近战、远攻多样战斗风格,招式、动作也是十分炫酷,同类 游戏 中可以说是毫无缺点。

游戏 玩法十分丰富,既可以单人,也可以联机,多样的 游戏 模式可以自由挑战。上千小时只是 游戏 的敲门砖而已,每天上线刷一刷,不用担心落后,不用担心版本更新,养老再适合不过了。

Euro Truck Simulator 2 (欧洲卡车模拟2)

开车基本上已经成为了每个人的日常,在 游戏 中再体验一把真实的驾车模拟,听着广播,欣赏沿途的风景,也是一种极美的享受。

如果你愿意再花一些钱,配上一个 游戏 方向盘,简直就是学车者的福音。

在欧洲卡车模拟2这款 游戏 中,玩家需要通过运输商品来盈利,不断改造自己的卡车,组建自己的运输公司。

在静谧的雨夜,选择一单长途运输,摇头晃脑的听着广播,驾驶着属于你的专属卡车,在漫漫长路上,尽情享受一个人的惬意。

养老的时候我们还会玩什么 游戏 ,不用等养老,在生活压力越来越大的今天,那些需要肝的 游戏 已经不是成年人的第一选择了,反而那些偶尔可以玩一局,看看优美风景,与朋友聊天吹逼更让人喜欢,下方我就推荐几款适合“养老”的 游戏 。

极限竞速地平线4

微软旗下的招牌 游戏 之一,地平线4的画面可以说是时下赛车 游戏 中的领头羊,展现了无与伦比的爱丁堡的风光,在每周四季变化下,随手截图拍照就是一张壁纸, 游戏 中的建筑都可以在现实中找到对应的,让足不出户游遍英伦成为现实。

作为一款赛车 游戏 ,车辆数量是能否吸引玩家关键之一,官方每个月都会推出新车,目前车辆总数达到了600+,老爷车、越野车、SUV、肌肉车、超跑、拉力赛车等车种应有尽有,另外 游戏 基本不肝,喜欢车什么就攒钱购买就好,没有的话也不用太过于伤心,好车不意味一定能跑到第一,比如在线上比赛中,技术永远是第一位的。

欧洲卡车模拟2

和上方地平线系列相反,欧卡2完全都是重型卡车头,玩家所做的就是开车运货,从一个城市到另一个城市,用里程数丈量欧洲的土地。听起来挺无聊的玩法,但是想象一下,伴着引擎的轰鸣声,听着自己的喜欢的电台,在送货的同时欣赏欧洲的美景,结果并不重要,享受的是独自一人无忧无虑开车的旅途。

欧卡2基本涵盖了欧洲上所有著名的卡车商,比如奔驰不仅仅是一个豪车制造商,造重型卡车头也是一把好手; 游戏 支持创意工坊,可以对于卡车外观进行自己喜欢的自定义,从车内挂饰到车辆轮毂等都可以,因为是个模拟 游戏 ,交规也是符合现实中来的,所以不要轻易闯红灯,毕竟是要罚款的。

人类一败涂地

解谜合作闯关类 游戏 ,可玩性并不高,但是人物 搞笑 ,且和朋友开黑的时候真的欢乐。

既要不肝也不氪,还要画质很好,又适合养老休闲。这样的 游戏 还是很多的,我就随便介绍几个,不必在固定时刻打卡上线,不必担心日常任务不做跟不上进度,想玩就玩的 游戏 吧!

星际战甲

《星际战甲》是一款比较休闲 养生 的 游戏 ,基本上氪金不会使你变强,自己随便刷刷就能获得相应的东西。各种飞行器酷炫到炸裂,非常适合养老,强烈推荐给想养老休闲的玩家。

生化危机7

别听名字这么吓唬人,其实生化危机的7代很休闲。在这个 游戏 中,你还能和 游戏 主角的老婆一家聚餐,其乐融融。小舅子的玩具任你玩,你老丈人还帮助你锻炼身体,岳母也会准备丰盛的晚饭供你享用,还有小姨子可供你调戏,真的想不到还有什么 游戏 比《生化危机7》更加休闲了。

怪物猎人世界

在充满各种各样的怪物世界里做一个猎人,那是多么歉意的事情啊。 游戏 里面的怪物也都挺温顺的,画面还很温馨,史前的霸王龙、长相可萌的泥鳅、英俊的麒麟应有尽有,都等着你去征服呢!

黑暗之魂3

这是一款暗黑风格的休闲 游戏 ,想玩就玩,不想玩就不玩。不用你氪金做装备,也不用你天天打卡跟进度。没事就上去刷刷怪,打打Boss,很悠闲。漫步在《黑暗之魂3》的世界里面,每一步都是一种享受。

路过顺手答。前面有人答星际战甲,我说句掏心的话:这 游戏 非常良心,一直玩一直爽根本不要钱,就是要我的命!

言归正传。养老 游戏 当然是要能反复玩、长期玩的了。这里有个矛盾:不肝的 游戏 玩不了多久就弃坑,太肝的 游戏 又不适合养老。

所以,竞技类的守望先锋、DOTA、warface之类直接排除了。剧情向的如刺客信条、巫师3也不推荐。少女卷轴虽然一个mod可以玩一辈子,但过于耗费精力,也排除了。

那么,大概只有《墓场物语》《星露谷物语》这种养成类的比较合适。几乎没有战斗要素,也不像生存 游戏 那样有严重的死亡惩罚,玩得很悠闲。

但老年人也是需要活动手指、刺激脑筋的。所以我建议在主玩养成类的同时,也试试《只狼》。

我要推荐的这款 游戏 就是《上古卷轴5天际》。

相信当大家看到这个名字的时候,一定不会觉得陌生。但一定会有很多人回发出质疑,为什么这样一款RPG 游戏 ,会被我推荐给大家拿来“养老”呢。

那么就跟我一起来看看吧。

我的理由主要有以下3点:

1. 游戏 职业种族的多样性。

《上古卷轴5天际》拥有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定。 游戏 中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族。每一种族都有着自己独特的优势。因此,每当你换一个种族的时候,你所经历的 游戏 体验就会大不相同。这一点,增加了 游戏 的抗疲劳度,适合翻来覆去的刷。满足养老需求。

2.丰富多彩的阵营活动和社交体系

虽然只是一款单机 游戏 ,但在这款 游戏 当中,NPC不再是一味的布置任务或者当背景墙了。他们的血条不再是无敌的,地位也没有以往单机 游戏 中那么高大。你可以随时随地的,随心所欲的对他们做任何事情。(当然这个任何仅限于交流和对抗。请勿多想。)

在 游戏 中你可以成为任何一个你想在这天大地上成为的角色。杀手、法师、雇佣兵等等。而且阵营的加入也是极度自由的。 游戏 仿佛将玩家带入了一个神奇的世界。九个大陆任你驰骋,沿途的风景绝对让你不虚此行。

3.花样繁多的特色系统

结婚系统:在你拥有了自己的房子之后,如果想安顿下来过几天小日子,这款 游戏 完全可以满足你。

交易系统:绝对的自由无公害。你甚至可以讨价还价。

锻造系统:锻造趁手的兵刃装甲,越货必备良品。

附魔系统:增强武器伤害,带你来到魔法世界。

成就系统:给奖杯给荣誉,你想要一个辉煌的人生尽在这里。

满足你“养老”的一切闲情雅致。

结论:《上古卷轴5天际》作为一款单机 游戏 ,其故事背景深远,玩法丰富多样。是玩家“养老”必备佳品。耐下性子来,这款 游戏 会让你痴迷其中。顺便说一句,这款 游戏 衍生出很多MOD,换上一个MOD几乎就能再次领略一个全新的世界了。

《星露谷物语》讲述了主角告别了,城市的压力和喧嚣,回到了田园农场,开始了新的人生!在这里你可以,种一些植物、养一些小动物什么的、没事钓钓鱼。还能与其他 NPC 发展不可思议的剧情,你也可以冒险、挖矿、打怪寻找刺激。总之它是一款消磨时间,最佳的 游戏 ,也是非常适合养老的 游戏 。

我用一台10年前的笔记本,把FM2012经营到了2053赛季,带领山东鲁能泰山足球队,取得了不计其数的联赛冠军、亚冠冠军、世俱杯冠军。同时带领各级中国国家队取得了所有可以赢取的赛事冠军。

挖掘了无数小妖,青训球员大多数天价卖到欧洲俱乐部,凭借全华班横扫世俱杯,无数顶尖外援取得中国国籍,和国内球员争取上场时间。

一般使用343菱形中场站位,偶尔使用352 361阵型,对防守型后腰和攻击性中前卫有特别的喜爱。

我的系统年龄已经到了65岁,不知道系统会让我在多大年纪退休,继续吧

谈到养老 游戏 ,必须首推《war frame》。

这是一款长居steam在线人数排行榜前三的 游戏 ,即便是PUBG火爆时,也没能撼动他的地位。作为一款免费制MMO,war frame真正做到了 “你有多能肝,刷图就多高产”。 游戏 内的一切道具都可以通过刷图得到,氪金玩家和非氪玩家除了外表差异基本没什么不同。

特别适合闲着没事干,但又想各种刷刷刷的玩家。

激战2

这也是一款比较适合养老的 游戏 ,要知道的是,在2015年这款 游戏 曾被票选为世界三大MMO之首。如今在全球范围内也存在大量玩家,而国服如今也变成了一个养老 游戏 。而且在几年前,代理商空中选择用免费制运营 游戏 。

值得一提的是,《激战2》的宏大世界并不比wow差,甚至有过之而无不及。特别是《激战2》中boss,那硕大的体型是当下任何一个MMO都无法比拟的。另外 游戏 中的坐骑很有趣,上天入地,无所不能,快乐似神仙。

古剑奇谭ol

在我玩了一个月古剑ol后,我突然为烛龙发愁,他们究竟靠什么盈利呢?而且,我的古剑ol 游戏 时长还是购买《古剑奇谭3》附送的。

《古剑ol》现如今可以说是国产仙侠网游最具良心的作品了,特别适合那些只喜欢聊聊天,看看风景的玩家体验 游戏 。虽然 游戏 目前bug不少,但考虑到 游戏 的上线时间,所以我个人觉得未来可期。

GTA5和辐射4

谈到养老就要聊聊R星的GTA5了,这款作品展没有最完善的养老玩法。比如,你可以在 游戏 里蹦个老年disco,趁着腿脚麻利体验一下高空跳伞,也可以开辆车顺着环海公路一路狂飙。

再就是B社的《辐射4》了,因为 游戏 背景设定在了末世,所以玩家需要在 游戏 中收集生存材料,尽可能的活下去。而这也衍生了史上最养老的玩法——捡垃圾。你可以在开放的世界上靠捡垃圾平地起高楼,也可以一边捡垃圾一边欣赏废土世界。

好啦,这就是我的回答了。你还知道哪些适合养老的 游戏 呢?欢迎留言讨论。

养老型号的 游戏

作为一名资深的 游戏 玩家

我有义务推荐几个

以下排名不分先后:

1《gta系列》

这个东西不需要说明。

2《骑马与砍杀》

首先骑马与乱杀本身就是一款极度消耗时间的养成类 游戏 (如果不开挂的话。)

而且含有巨大体量的各种mod

比如经典的1257AD 12th 人间五十年等

从一名游民,慢慢的成为一个伟大的领主战士,或者成为一个腰缠万贯的商人,更或者统一世界。

而且由于mod的丰富,你可以在三国或者大明与 历史 战将争锋,或者在古罗马或者日本战国体验战斗的快感。

可玩性十分高。

3 全面战争系列

包涵

幕府将军2全面战争(日本战国和近代火枪)

罗马2全面战争 (2000年前罗马帝国崛起)

拿破仑全面战争 (拿破仑主宰火枪时代)

全面战争阿提拉 (1700年前蒙古威胁欧洲)

全面战争战锤1.2(中土世界矮人和绿皮)

这款 游戏 属于养老型号,节奏非常慢的一款战略 游戏 ,你需要带领你的千军万马来保卫你的国家,气势恢宏!热血澎湃。见图。

4其他的各种养老型 比如:文明6 三国志 信长之野望 欧陆战争 我的世界 饥荒 森林 欧洲卡车模拟 模拟城市4 天际线登登。

现在的 游戏 不管是PC端还是手机端都同步了,如果你有自己喜欢的 游戏 可以下个电脑版,运营商们不可能只做手游的,那会少了一部分只用电脑的玩家。

比如我就是一个只用电脑玩 游戏 的玩家。

如果想长久玩一款 游戏 的话,我推荐两款看你喜欢不。

第一款:《炉石传说》。

炉石传说氪不氪金都可以玩,最主要的是它不占太长时间就可以玩一局,电脑端的体验效果比手机端还好。

它的可玩性很高,别的 游戏 总是相同的场景相同的任务,炉石相同的场景不同的对战,你没有一局会是相同的打法,因为30张牌是随机出的,很能混时间,经常玩的话你能存下很多传说卡牌,这都是很不容易才能达到的。

有的人一听说卡牌 游戏 就觉得没意思,多看看电视上的炉石传说比赛你就懂了,这款 游戏 目前是我最喜欢的,玩几年了没有厌倦过。

第二款:《阴阳师》

阴阳师虽然很肝,但它也有可取之处,只要你有时间肝,完全可以不花钱玩,任务可做可不做,画面精美,人物更是用了心在刻画,这是网易公司的 游戏 ,中国的 游戏 ,炉石是美国的。

推荐阴阳师是因为它有挂机“纸人”,你要是不想手动去玩,可以让纸人代替,并且它的对战模式很有即视感,一套好御魂可以换式神用,也就是说你只要有一套好御魂就行了,其它的式神可以慢慢培养。

游戏 里可以交友可以聊天,虽然没那么方便,但大家都加了群,一起讨论一起玩,还能直接语音,老了怕闷嘛,这款也不错。

王者就不建议老年人玩了,射击 游戏 很伤眼,还费脑,要求手眼灵活,我是女生不喜欢射击 游戏 ,这也是一款不错的 游戏 ,目前最火。

以上就是推荐的两款 游戏 ,喜欢的可以试试。

体育竞速游戏中FIFAol3排名第一,你喜欢玩吗?

《EA SPORTS? FIFA Online 3》 是一款由EA开发的,国内由腾讯代理的体育竞技类游戏。FIFA系列有着庞大的粉丝群体,之前推出的FIFA实况足球无论是球员建模还是物理引擎都堪称完美,FIFA Online3是EA推出的网络版本,虽然网络版本为了照顾更多的玩家,相对于单机版本在游戏画面方面有所保留,但是仍然不失为一款优秀的网络对战游戏。

跟单机比也具有先天的网络游戏,之前的单机版实况足球也支持联网,但是联网方式相当繁琐,这就劝退了很大一部分玩家,但是网络版就没有这个问题,你可以跟你的好友甚至陌生人组队或者竞技,更广泛的交流带来的是更多的玩法,更多的技战术,网络版还增加了联赛模式,可以购买不同的球员包,可以说兼顾了竞技的公平性跟游戏运营的竞技收入。作为实况老玩家的个人,我是非常喜欢这个游戏的,下面就说说喜欢游戏的那些方面:

1、良好的匹配性

游戏的匹配模式是最大的一个亮点,也是竞技类游戏的平衡点,这样就避免了新手被高端玩家虐菜,从而使得新手玩家失去了游戏的乐趣,高端玩家也更有挑战性,增加了玩家的粘性,《 FIFA Online 3》 这款游戏的的匹配机制做的就非常好,每次匹配到的对手都是旗鼓相当的,随着竞技水平的提高,并不会失去游戏的乐趣性。

2、公平的机制

游戏中玩家可以通过花费金钱来购买自己喜欢的球员,但是这些属性超高的巨星并不会影响游戏的平衡性,而是可以在自己玩联赛模式打造自己球队的时候用上。你喜欢这款游戏吗?欢迎留言讨论。

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